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大器晚成的魔TG(全部给我进来看看)

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楼主
发表于 2007-8-19 13:40:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
我都不想写那么多字了……有什么关于魔TG疑问就回复吧(要求是针对性的问题),然后我就再组织下语言,将这些问题一一解答,最后在暑假(9月3号)之前将这些问与答写成一篇文章……
多谢合作!

PS:大家讨论,不要人身攻击

PS2:自以为自己好劲的,走吧……这里不适合你

[ 本帖最后由 yushixianren 于 2007-8-20 18:34 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-8-19 13:42:30 | 只看该作者 来自:浙江
WY还会改.
你怎么确定魔TG会有出路..?
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3
 楼主| 发表于 2007-8-19 14:02:32 | 只看该作者 来自:广东
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4
发表于 2007-8-19 14:14:39 | 只看该作者 来自:广西
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5
 楼主| 发表于 2007-8-19 14:17:39 | 只看该作者 来自:广东
有人经过实验证明,五雷和命中有关。命中FF,只+命中,不+伤害。谢谢回帖
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6
发表于 2007-8-19 14:28:02 | 只看该作者 来自:广东
我想问个问题  没别的意思哈!
魔天宫到后期和龙宫比   
    龍宮秒6-7  還可以单秒   二龙  魔天宫好像没得比吧
意思就是说练魔天宫还不如去玩龙宫喽  楼主回个话哈  等你
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7
发表于 2007-8-19 14:31:59 | 只看该作者 来自:浙江
官方推荐的是力和耐.
那最起码官方会按自己的方向走吧?

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8
 楼主| 发表于 2007-8-19 14:35:07 | 只看该作者 来自:广东
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9
 楼主| 发表于 2007-8-19 14:40:20 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ″Full_枫 于 2007-8-19 14:31 发表
官方推荐的是力和耐.
那最起码官方会按自己的方向走吧?



我也在想……其实我以前也是练力TG的……但我想+力,只能+伤害,灵力和命中。

我们逐一分析:
按2力+:
伤害太低,按2力+(+多没有生存能力),到100J只能+100伤害左右……
灵力,不高不低,比魔要低
命中是三个属性中最有用的,可以增加五雷的命中率,但可以用其他方法弥补(如先前说到的命中 FF0

但+2魔就不同了:
首先不怕DT用破碎,因为魔力上限很足够了
灵也比力高出比较多,较好做到双抗效果。

[ 本帖最后由 yushixianren 于 2007-8-19 16:08 编辑 ]
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10
发表于 2007-8-19 20:05:26 | 只看该作者 来自:江苏
魔TG只可以后期玩    还有请把魔TG的+点说下  1体2魔2耐 貌似不容易死也不容易杀人 既然玩魔TG你的定位就是伤害要高  4魔1耐 有伤害力JN又可以+血防也保证了 有血有防还有伤害 不过前期你玩的应该超级郁闷 练级没人要 唯一的PK乐趣 上了台见个JPDT估计3刀就把你秒了 那时候估计那DT会说 秒LG好爽 我保证这时候你也不好意思说我是TG    一句话 玩TG 就是玩郁闷  封没双封 天雷还-防御   出个雷霆还要飞过后  保护其他人 还不如给个+血复活JN 四不象  要是把雷霆改到10级+了门派就可以学 我估计TG还有点玩头  飞过后学  BS你个死WY
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11
发表于 2007-8-19 20:56:08 | 只看该作者 来自:山东
LZ貌似雷的命中和自身命中没关系吧 有人做过实验 貌似命中高了之后雷的命中反而低了
不过我还是很看好魔天的
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12
发表于 2007-8-19 20:58:26 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 yushixianren 于 2007-8-19 14:17 发表
有人经过实验证明,五雷和命中有关。命中FF,只+命中,不+伤害。谢谢回帖


有人经过实验证明,五雷和命中无关

此人是我,请参考本论坛的精华帖。

PS::个人见解,双抗加点,速度快过非封系,充当队伍中的第2速度。

[ 本帖最后由 尉迟小小 于 2007-8-19 21:03 编辑 ]
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13
 楼主| 发表于 2007-8-19 22:32:02 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ft2166888 于 2007-8-19 20:05 发表
魔TG只可以后期玩    还有请把魔TG的+点说下  1体2魔2耐 貌似不容易死也不容易杀人 既然玩魔TG你的定位就是伤害要高  4魔1耐 有伤害力JN又可以+血防也保证了 有血有防还有伤害 不过前期你 ...



魔最多不可以超过3魔,最好就是我2魔……听我分析一下:

1:雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
这虽然是待证,灵力转化成伤害力比例99%是肯定的,就是1灵是1伤害,1:1的比例。我们来看看2魔和4魔的差别有多大……
1魔=0。7灵,即按100J来计算:
2魔力:200×0。7=140,按满修炼就是140×150%=210
4魔力:210的2倍,就是比2魔多210,就是多210伤害。

很明显,我们还有天神户体,简直可以跟LG比,我们又何必为了雷霆,而不要封和其他有用的JN呢?不要为一棵树,就失去整片森林!
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14
 楼主| 发表于 2007-8-19 22:34:54 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 尉迟小小 于 2007-8-19 20:58 发表


有人经过实验证明,五雷和命中无关

此人是我,请参考本论坛的精华帖。

PS::个人见解,双抗加点,速度快过非封系,充当队伍中的第2速度。



我也是认为将魔TG,作为第2封系。而且魔TG会成为最考玩家技术的一个职业……他可以算是排球运动中的自由人。他可以守尸,可以攻击,可以封,可以用大型TJ,还可以保护……
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15
 楼主| 发表于 2007-8-19 23:14:46 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 尉迟小小 于 2007-8-19 20:58 发表


有人经过实验证明,五雷和命中无关

此人是我,请参考本论坛的精华帖。

PS::个人见解,双抗加点,速度快过非封系,充当队伍中的第2速度。


经过你的介绍,我看过你的实验了。不过实验次数比较少,我建议500次,被电的那个人物不带任何装备,TG只带武器(命中要高,最好找FC开个命中FF)。多谢你的意见
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