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[交流] 建议门派之间不需要太平衡!!不然都没有什么特点了

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楼主
发表于 2024-3-20 11:25:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
!!!!数字太平衡没意义啊!!!


当某一天大多数玩家理解到的时候!!

原来是在耍人
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-20 11:26:12 | 只看该作者 来自:四川
更应该突出!!种族与种族之间的不一样!
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3
发表于 2024-3-20 11:44:09 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 梦里阑珊千楼 于 2024-3-20 11:55 编辑

合理,就比如我大龙宫就应该有伤害符就够了,其他技能等级全部加给伤害符,专业卖符就行了
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4
发表于 2024-3-20 13:45:12 | 只看该作者 来自:浙江
这你就不懂了,一代版本一代神,才能赚转门派的钱
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5
发表于 2024-3-20 14:10:25 | 只看该作者 来自:浙江
PK可以不平衡,
因为最强只会有5个门派~
但任务建议平衡~!!让所有门派刷经验没问题才有人玩
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6
发表于 2024-3-20 14:54:53 | 只看该作者 来自:湖北
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7
发表于 2024-3-20 15:06:21 | 只看该作者 来自:意大利
绳头再别人手上,想怎么拽别人决定, 你能做的只能跟着别人拽的力道 左右摇摆
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8
发表于 2024-3-20 15:15:43 | 只看该作者 来自:湖北
我就不懂了。为什么又屏蔽我?楼上也写着一代版本一代神。赚转门派的钱。。我就用圈钱两字。。同一意思还有就是关于游戏平衡方面的评论。。我又没指名。。我就说好游戏当然要适当平衡。。烂游戏才会一代版本一代神这有错。。你不想烂。你就尽量整平衡点就行了。。不要弄个门派5段打人家八段嘛。。
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9
发表于 2024-3-20 16:00:30 | 只看该作者 来自:广东
其实特色和平衡是不冲突的。
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10
发表于 2024-3-20 16:32:29 | 只看该作者 来自:江西
游戏平衡性一直都是游戏的难点
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11
发表于 2024-3-20 16:46:02 | 只看该作者 来自:湖北
赛博落叶2023 发表于 2024-3-20 16:32 江西
游戏平衡性一直都是游戏的难点

有什么难得,现在大家都有3个经脉,前两个全部做成PK打架用的,充分体现每个门派特色和功能,第三条经脉全部做成任务的,有法有物理有固伤。这难道很难吗?
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发表于 2024-3-21 15:38:47 | 只看该作者 来自:中国
昵称5801281 发表于 2024-3-20 15:15 湖北
我就不懂了。为什么又屏蔽我?楼上也写着一代版本一代神。赚转门派的钱。。我就用圈钱两字。。同一意思 ...

一个是正常词语,你那个是贬义词。
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13
发表于 2024-3-21 18:37:22 | 只看该作者 来自:浙江
昵称5801281 发表于 2024-3-20 15:15 湖北
我就不懂了。为什么又屏蔽我?楼上也写着一代版本一代神。赚转门派的钱。。我就用圈钱两字。。同一意思 ...

你居然敢说实话,好大的胆子!
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14
发表于 2024-3-21 18:43:27 | 只看该作者 来自:浙江
职业平衡永远是MMO 最难得点 要考虑的要素太多了 粗暴加数值只能说治标不治本 没自己的特色玩家只会往更强的职业跑吧
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15
发表于 2024-3-21 19:16:40 | 只看该作者 来自:浙江
那就把转门派的费用降低,让别人可以随意的转,你要怎么改职业强弱随便你
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