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[交流] 可以出新玩法,但为什么要改现有的玩法呢?

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楼主
发表于 2024-1-16 00:00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
如果觉得产出不合理,控制产出就行了。
比如大闹和通天河的附魔,感觉不合理,出附魔的几率降低即可。

必得物品环节,大不了直接说不再必得就行了。

为什么要改玩法呢?增加玩家的熟悉成本,何必呢?



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沙发
发表于 2024-1-16 01:13:43 | 只看该作者 来自:河南
关了口袋产出就合理了
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