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[交流] 策划和玩家到底是不是一个年代的人

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楼主
发表于 2023-1-3 20:02:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
网易有没有认真的调查过,现在玩梦幻的主力人群是哪个年代的人,然后策划是哪个年代的人,他们的思想在不在一条线上。
游戏应该是不断创新能够吸引玩家增强可玩性的内容,而不是一味围绕赚钱,限制谋利来修改。
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沙发
发表于 2023-1-3 20:34:01 | 只看该作者 来自:陕西
跟是不是一个年代,有一定关系,但我觉得不是核心。主要是我们希望游戏好,策划希望游戏赚钱,这两者本身就有矛盾。
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3
发表于 2023-1-3 20:40:57 | 只看该作者 来自:陕西
就像一家公司,他代表着多方利益,有股东,员工,用户,合作方,每个方面的利益是不同的,甚至可以说是有矛盾的。

员工,股东都希望多赚钱,那多赚钱的方式有很多种。一种是把游戏做好吸引更多玩家,从而扩大基本面,让玩家持续投入,双赢。那另外一种方式,就比如降低产出了,是不是有点意思。
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发表于 2023-1-3 21:18:34 | 只看该作者 来自:广西
一年赚几十几百亿还不满足,,等没有人了,,他自己卖鬼去吧,,
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发表于 2023-1-3 21:26:43 | 只看该作者 来自:陕西
wani 发表于 2023-1-3 21:18 广西
一年赚几十几百亿还不满足,,等没有人了,,他自己卖鬼去吧,,

股东肯定是赚钱的。

雷火嘛肯定也赚钱。

雷火的员工嘛,可能不太满意。
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