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关于临时加成的问题。
第一,上身,其实就跟辅助技能一样,类似变身,只是回合数少一点,上一次身,后面3回合伤害防御灵力加强30%
第2 ,辅助技能,逆鳞金刚等,加的少一点10%,持续回合多一点8回合
第3,互补关系,召唤一个单位,在场的时候,可以给自己提升属性百分之多少,比如15-20
第4,牺牲关系,牺牲一个宝宝,把宝宝的属性叠加到自己身上,但是5-10回合内无法在召唤新的宝宝。
第5,辅助类,比如生命之泉。消耗自己的50%气血,为每个单位每回合多增加800血,持续15回合,
剩下的想法就是,梦幻也可以出气血门派,天宫可以保护3个单位,地府(盘丝)来个气血共享,释放一个法术,自己气血变成十倍,和释放单位共享,持续10回合,但是10回合内被禁疗
强化召唤系。除了女魃墓。。。其他门派比如魔王,在10个单位的基础上,可以召唤2个牛妖,(功法各一)
玩法差异化,提升各个门派的差别。。而不是千篇一律
其实最大的事情,就是自己画一个圈,自己跳不出去
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