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新的帮战机制能够拉动梦幻内需,并且不令人讨厌

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楼主
发表于 2020-10-23 15:42:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
采用X9积分制,分场景帮战。
69  89  109  129  159  175分别对应1 2 3 4 5 6的积分
完成自己所在场景的胜利后,可以去相邻等级的场景助战。
这样能够有效拉动体活市场,甚至是装备流通,而且并不影响175的等级优势。
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沙发
发表于 2020-10-23 15:51:08 | 只看该作者 来自:山东
怎么不影响175,本来我这样的就是去清小队的,甚至有的无级别小队都要干半天,你这我去了直接就是送飞机队人头的

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你打符吃药变卡吗  详情 回复 发表于 2020-10-23 15:52
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3
 楼主| 发表于 2020-10-23 15:52:54 | 只看该作者 来自:江苏
彪布拉基 发表于 2020-10-23 15:51
怎么不影响175,本来我这样的就是去清小队的,甚至有的无级别小队都要干半天,你这我去了直接就是送飞机队 ...

你打符吃药变卡吗

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打,这样我就不打了,高等级飞机抱团,我是怎么也打不过,主要靠清法术队和小队伍为生,替主队打扫战场  详情 回复 发表于 2020-10-23 15:55
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4
发表于 2020-10-23 15:55:19 | 只看该作者 来自:山东

打,这样我就不打了,高等级飞机抱团,我是怎么也打不过,主要靠清法术队和小队伍为生,替主队打扫战场

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如果这样吸引更多X9投入帮战,还是划算的。你可以躲起来,等这个场景结束  详情 回复 发表于 2020-10-23 16:06
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5
 楼主| 发表于 2020-10-23 16:06:09 | 只看该作者 来自:江苏
彪布拉基 发表于 2020-10-23 15:55
打,这样我就不打了,高等级飞机抱团,我是怎么也打不过,主要靠清法术队和小队伍为生,替主队打扫战场

如果这样吸引更多X9投入帮战,还是划算的。你可以躲起来,等这个场景结束

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没队杀就是活靶子,你这是牺牲我们这些咸鱼175去满足x9,这样就是一大部分不是飞机队的175都没法混了  详情 回复 发表于 2020-10-23 16:10
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6
发表于 2020-10-23 16:10:37 | 只看该作者 来自:山东
真的淡然 发表于 2020-10-23 16:06
如果这样吸引更多X9投入帮战,还是划算的。你可以躲起来,等这个场景结束

没队杀就是活靶子,你这是牺牲我们这些咸鱼175去满足x9,这样就是一大部分不是飞机队的175都没法混了

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首先你的体活更加值钱了 其次你们帮里175比对面少吗? 周五杀树,周日杀怪 最后,难道就没有你能杀得过160-175的人吗》?  详情 回复 发表于 2020-10-23 16:13
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7
 楼主| 发表于 2020-10-23 16:13:58 | 只看该作者 来自:江苏
彪布拉基 发表于 2020-10-23 16:10
没队杀就是活靶子,你这是牺牲我们这些咸鱼175去满足x9,这样就是一大部分不是飞机队的175都没法混了

首先你的体活更加值钱了
其次你们帮里175比对面少吗? 周五杀树,周日杀怪
最后,难道就没有你能杀得过160-175的人吗》?

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低级已经任务效率完爆175了,能不能不要这么贪心,什么都想要  详情 回复 发表于 2020-10-23 16:24
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8
发表于 2020-10-23 16:24:28 | 只看该作者 来自:山东

低级已经任务效率完爆175了,能不能不要这么贪心,什么都想要

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可是你考虑过没有,这样吸引更多X9给你杀。他们不再是空体入场了  详情 回复 发表于 2020-10-23 16:25
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9
发表于 2020-10-23 16:24:37 | 只看该作者 来自:广东
输一场5v5的掉一个场景,赢一场升一个场景,等级小于场景可选择不升,场景没队可选择升或降。这样吧

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升降机制还需要完善。 初步的想法是一个场景完全结束,或者在场景里5分钟内没有进入战斗。还想增加一个特殊事件,以及额外场景对NPC的战斗。丰富奖励。  详情 回复 发表于 2020-10-23 16:28
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10
 楼主| 发表于 2020-10-23 16:25:53 | 只看该作者 来自:江苏
彪布拉基 发表于 2020-10-23 16:24
低级已经任务效率完爆175了,能不能不要这么贪心,什么都想要

可是你考虑过没有,这样吸引更多X9给你杀。他们不再是空体入场了
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发表于 2020-10-23 16:28:00 | 只看该作者 来自:山东
不是分场景吗,一开始怎么清小队建立人数优势
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 楼主| 发表于 2020-10-23 16:28:44 | 只看该作者 来自:江苏
ybfyz 发表于 2020-10-23 16:24
输一场5v5的掉一个场景,赢一场升一个场景,等级小于场景可选择不升,场景没队可选择升或降。这样吧

升降机制还需要完善。
初步的想法是一个场景完全结束,或者在场景里5分钟内没有进入战斗。还想增加一个特殊事件,以及额外场景对NPC的战斗。丰富奖励。
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