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5楼
发表于 2019-4-25 15:11:26
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来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-4-25 15:12 编辑
关于晶清情况,我不清楚。3攻变身后,执行争锋相对(预计额外造成2个目标新的争锋相对BUFF)且原来场上有1个争锋相对、1个被封,主怪直接晶清(看戏还是无相菩提忘了)
也有遇到过,场上封印了2个目标,变身后(2攻,预计额外造成2个目标新的争锋相对BUFF)执行争锋相对,怪不使用晶清的
诱袭的描述是,只能对带有锋芒毕露、针锋相对的目标使用。空放只是获得零件,无法打出控制(而且控制也要求你速度比对方快)
针锋相对优先选择带有针锋相对BUFF的目标,然后再按照速度判定。按照你6X的来说,你前面必然是挂上过一个以上的针锋相对目标(否则怎么变身的),那么此时你再选择一个(如果是2攻变身)不是催眠目标的就可以了;如果是3攻变身,确实有打醒的危险,因此并不是所有时候都追求3攻。具体变身优劣选择,过段时间我会有详细的讲解。
129来说,点不到不厌,削铁在改版后削弱,破血伤害加成不像低等级那样有优势,攻守转换本质上是没有价值的技能(尤其是改版以后),可以说是天机城最弱的一个级别了:改版前的削铁、和变身收益修改,削铁作为额外的选择或者是本身的收益,都大幅度降低了。
以往我会推荐129玩天机是因为削铁的意义非凡,而修改以后,讲实话以你针对的玩法、确实不如力WZ更合适。
因为天机城不是作为一个单纯的物理输出存在的,在129这个级别、以及从点杀的角度出发,确实没有优势——考虑点杀还是DT、WZ更强。
天机城的破血不如WZ,点杀稳定性不如WZ,点杀起手速度不如WZ。只考虑物理输出的话,在WZ和天机城之间我还是推荐WZ。
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