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本帖最后由 你们都欠抽 于 2019-10-24 12:29 编辑
10月大概测试服也经过两天,下面从玩家角度讨论一下花果山大改对门派及玩法会有什么样的影响。
1.忘形改为全队辅助3%的物法爆。
任务来说是加强,而且是很大的加强,毕竟花果山任务也不需要使用神通类技能。
难度任务或者PK比较依赖神通打伤害的,我认为贪天还是必选项。花果山需要稳定的输出技能保证稳定的输出节奏。
2.锤炼新增杀威的功能性(暴击时驱散一个buff)
杀威4月份就加强过一次,无视金甲。这次的改动可以给没有配弱点的花果山玩家提供另一个选择。ps:杀威杀地煞是真的爽
但是原配弱点的玩家应该也不会点到这次这个经脉,毕竟配了弱点就是要用的。
3.战神经脉重做,改为被动经脉,造成击杀后本方所有单位增加8%伤害,下回合增加一个如意神通技能
任务没用。
PK上结合目前版本大流,我觉得这个经脉有点小强。无论是国标点杀还是三攻对冲,花果山造成击杀难度都不大(这需要一定的硬件,比如3600以上的伤害)。一旦造成击杀,贪天配合战神多一个神通会让技能更进一步趋向于稳定。我是很看好这个改动的。
计算了一下以下三种情况刷出当头一棒的概率。
a.不点贪天,不触发战神,盲刷当头的概率:37.5%
b.点贪天,不触发战神,这回合用完当头,下回合继续刷当头的概率:50%
c.点贪天,触发战神,这回合使用当头击杀人物单位,下回合刷出当头一棒的概率:62.85%
除了当头算上另外的输出技能,下回合刷出输出技能概率约97.67%
4.神器技能调整,所有物理神器基本一致化了
相比较以前的神器吧,更不适合尸战互冲了。但是打双封或者国标更厉害了,花果山还是比较适合地府国标的。首先仙族就比较耐,还有愈勇的6%减伤,没有气血限制等优势。
平行对比别的物理的话,比上不足比下有余吧,算比较难叠的一个物理神器了。
总的来说,任务有小加强组队也会因为有个小增益会更好组。PK相比以前应该也会有更多人愿意拜入猴山吧。
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