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15楼
发表于 2019-5-15 09:37:44
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只看该作者
来自:浙江
真正缩短抓鬼效率就在于回合,能够压缩到一回合解决的,就少了等待下回合的时间,其次就是减少宝宝出手的概率,选全红的优点就在于,大概率连必就能缩短另一只宝宝的出手。接下来才是施法动画,很多人喜欢先分析施法动画,我个人觉得不是极限强迫症,这个应该最后分析,主要还是对宝宝和队伍的配置分析上,另外,如果只是单纯分析伤害多大,我个人的感觉主要出现在抗物怪身上,差很多,然后血鬼上差距也会拉大,不过宝宝结算公式还得要攻资质,所以尽量选1500以上,因为1600的用起来真的暴力,当然这是后话,我 还是喜欢把资质好的整高伤,资质略差就整红就行了。能17对肯定不会差啦,如果没强迫症,不修改也没事。游戏开心就好,省下来的效率,有时候也不能完全高效运用。 |
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