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...这...很多人不知道吗?MW的门派特色早就改过的(官网一直没更新,LBC门派特色的减少武器耐久消耗30%也一直没写上,但是询问梦幻精灵可以得知),现在MW的门派特色叫神焰,一定几率提高40%法伤结果,可以和法暴叠加,门派法宝五火神焰印也改成是增加“神焰”几率的,不会比法连差。法暴现在是法系都要堆的属性了,要说的话109以及以下的LG才蛋疼,多秒的特色没出来(109以下LG、SML和MW秒的数量相同,MW有偶尔可以多秒一个的风云变色技能),但是LG法系数和玩法两方面都不如SML和MW(SML有风灵法连、经脉可以直接获得法暴;MW有神焰、风云变色,而且有个经脉是真火烧休息目标4倍伤害。LG只有法术必中...门派法宝的话LG稳定提升也勉强算一个小优势吧,不过129以后的话LG秒的比别人多,就比较平衡了)...然后算上经脉加成的话同样秒三的情况下FC和飞升后的TG的秒三法系数比LG、SML和MW高很多(也就是说同法伤属性的情况下造成的伤害较高),同样秒五的话HS的唧唧歪歪法系数也比LG、SML略高些,除开女魃墓这个PK专业户以外法系之间的总体平衡算是没那么差吧,只有109以下的LG比较蛋疼。物理系也是差不多了,只有STL因为CH不愿意减少物理出手时间怕影响收入的原因现在也是在往PK专业户的方向发展,其他门派相对的平衡还是在的。至于固伤...效率高就是固伤一直以来的玩法喽,CH每次也只敢在最出头的那个固伤头上给一刀,毕竟真没刷子了这游戏也确实没办法运营了,很多你需要消耗的东西还是需要有人刷出来的。 |