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此帖为玩家理性预测与探讨,观点仅供参考
1.梦幻在发生一些大的修改之前,是存在某些小的风声的
eg.4点变6点之前的半年,召唤兽秘传任务放出了,现在想想其实很细思恐极哦
2.新年年兽任务测试之前,烧双修改出现了石化,护佑,超量暴击等一些设置(测试区),表明当时已经在着手烧双的修改了,只是和年兽烟花效果同步测试,所以最后没有放出
3.新的战斗理念(策划开发历程放出的信息),结合车迟国斗法副本的修改(这种图鉴理念显然不是单一玩法),完全有理由猜出后续还会进行战斗理念,即大环境的修改
4.游戏目前非常畸形的挂机系统,大量战斗需要玩家进行配合,大量战斗遇到坑货,大量战斗需要非常强的硬件,梦幻逐渐从智商战术型回合制转变为拼硬件的充钱游戏
5.玩家认为一切战斗理应挂机,而且大家开始追求挂机的轻松和时间效率的双重性,大量玩家出现不患寡而患不均的心理不平衡,不同的两个阶层玩家矛盾日益渐增
6.考虑4与5的结合,改变玩家现有的战斗理念是很重要的,并且这种思路会很容易渗透在日常任务中
7.修改之后的烧双,能保证4与5的同时还能控制经济,对游戏大环境的确影响大,同时也有很大的正效应
8.无法控制与检测,同时疯狂在违法的边缘试探的鼠标宏,究竟如何处理?自然官方采取态度,不鼓励,不支持,但是想抓,必须认栽
9.考虑8,在6成熟的情况下,环任务的狸很可能进行改革,修改成为现有的护佑怪机制,血少,每回合自动给其余怪物增加护佑状态(注意护佑在官方烧双中的介绍是存在3回合最高上限的),同时打击鼠标宏的操作队,全秒固伤队,无脑挂机队,同时此修改只会降低玩家的速度,对游戏内部设置几乎没有影响,烧双系列的修改除了影响经济和战斗之外,很有可能是使得玩家熟悉一些新的战斗模式操作(注意即使是单人战斗,也会出现超3个怪物的设置),而这一系列操作的根本目的是“正常操作效率不变,无脑挂机操作效率大量降低”
10.我是清水小虾,我为自己代言
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