|
1.动画时间过长,击飞停顿,一个个的飞,全秒队钻研深了,可以控制怪一起飞,比如乌鸡玲珑小妖。
2.队伍出手顺序。5个敏固,只需要保证宠比怪快。法系+敏固混合的全秒队,敏固>法系>宠物>怪,或者敏固>法系>怪>宠,全秒可以保证清掉大部分少血怪。法系/固伤+物理,除鹰击翻江外,只能选择敏固>物理>法系>宠物>怪,否则大部分怪出手就别提什么效率了。怪速度不断提升,有乱敏情况下,需要的成本远比其他的高。
3.物理偏向点杀,点杀以为操作,操作下指令需要时间,何况别人自动不用2秒。
4.很多人忽视,顺势须弥。全秒队秒完,对方至少5个怪低于70%(假设带了神木林魔王,没全秒7),如果全秒7??顺势几乎无负面效果。我跟风洗顺势,emmmmm,物理坑爹的高伤害啊。顺势等于没有,输出稍高击飞怪,须弥秒满血怪降法伤,物理的优点变缺点。狮驼岭渡劫吃香,有一部分原因就是怪气血多,鹰击秒6+秒系群秒,如果有顺势须弥正好无负作用。
我想到的4点,欢迎补充。还是改改物理的动画吧,击飞怪一次性飞行吗?
|
|