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本帖最后由 双DT干将四扫 于 2018-7-18 13:25 编辑
个人感觉像野兽之力、放下屠刀、光辉之甲、破甲术、流云决和凝滞术之类的小特技,虽然只对单体单位起效,但是由于有10%的加成效果,这也是这类小特技使用率很高的原因!而相对比魔兽之印、河东狮吼、圣灵之甲、碎甲术、啸风决和停陷术之类的大特技,虽然可以对全体单位起效,但由于只有5%的加成效果,且不能跟前面之类的小特技效果叠加,也就造成了这类大特技成了摆设,几乎没有人或很少有人使用!因此,本人建议野兽和魔兽、放下和河东、光辉和圣灵、破甲和碎甲、流云和啸风、凝滞和停陷,大小特技效果可以叠加,叠加公式为10%+(1+10%)5%=15.5%,也就是叠加后效果为15.5%,并且同样可持续到战斗结束!还有太极护法跟罗汉金钟,也同样存在着这样的问题,只不过情况正好相反,小特技太极护法几乎没人使用,大特技罗汉金钟几乎必备!因此,本人也同样建议太极和罗汉,效果也同样可以叠加,比如罗汉效果减免法伤的50%,太极可以在罗汉减免法伤50%之后,再减免剩余法伤的50%,叠加公式为50%+50%*50%=75%,也就是太极和罗汉叠加之后,可以同时减免法伤的75%!本人相信,通过这样的修改之后,那些所谓的大特技及太极护法,使用率一定会得到相当大的提升!
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