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这件问题的根源就是要探讨灵饰属性的公平问题。主流物理系:凌波、大唐、狮驼的力量加成大概为0.656-0.756之间,就算作0.7吧。
由于法力还增加法防,根据灵饰的换算公式,2法防=1法伤。1魔力=0.7法伤+0.7法防=0.7法伤+0.35法伤=1.05法伤。所以1法伤=1/1.05=0.9523魔力(属性点)
而伤害呢?力量同时提高了0.4的法防(我们不计算对物理系无意义的法伤就像不计算魔力带来的魔法值),0.1的速度
这相当于1力量=0.7伤害+0.4法防+0.1速度=0.7伤害+0.2法伤+0.1428敏捷=0.7伤害+0.19046魔力+0.1428敏捷
0.7伤害=0.6667属性点,1伤害=0.9524
二者在属性上居然是平衡的 |
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