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本帖最后由 梦幻100年 于 2018-4-12 21:03 编辑
简直就是5人版单机,玩家怕修炼技能装备太差的坑队友,组固定队的初衷没有错,但正因为这样游戏也失去了意义,
网络游戏和单机游戏的本质区别就是互动,单机游戏一刀9999砍怪只有玩家自己知道,现在的固定队一刀9999也只有
固定队成员知道,炫耀也只能在固定队炫耀,长期以往老板也失去了动力,然后就卖号,固定队又招新成员,如此
循环,游戏早已没有当初的激情
梦幻是时候开发出一些大型互动活动和副本了,也该增加诸如战力系统了
首先说下战力系统,战力系统就是将玩家人物修炼,宠物修炼,装备属性值评分
比如我们将任务修炼满分100分算,宠物修炼满分100分,可以将修炼分为几个段,
10修以下不评分,10修为50分,15修为70分,20修为90分,满修则为100分
装备等级越高评分则越高,特技相应额外加分,比如罗汉+100分,破血+50分,其他小特技+20分
......
比如开发一个大型团体副本需要30-50人才能开启,那么玩家报名成功后,人数达到要求则自动开启,系统将根据玩家战力
随机分配队伍,这样整个队伍修炼装备差距就不会太大。修炼可能有几级只差,装备评分也许就差那么几百分,这样的话
强人组强队,中庸队组中庸队,平民队组平民队,菜鸟队组菜鸟队,遇坑的就不会多,反正增加了游戏的互动性,大家每天
可以和不同的玩家组队任务
大型副本最好能玩家之间,队伍之间互相配合,实力差点的可以单人去杀小怪或者跑任务,实力稍强的可以去杀小BOSS,强
队可以去挑战大BOSS,副本结束后,根据各队,个人的完成度相应获得奖励和积分。
游戏一定要有互动性才有玩下去的动力,老板砸钱可以向很多对象炫耀才继续有动力花钱是不是。有必要开发一些大型奖励好
点的互动性副本了。需要靠大家配合才有意思,比如强队杀大BOSS,其他队可以杀小BOSS降低大BOSS的属性,单人玩家可以跑
任务获得一些法宝道具交给NPC可以帮助主力队更快消灭BOSS等等
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