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本帖最后由 Barney 于 2018-4-26 09:17 编辑
期盼已久的门派更改已经实装2天了,预料之中的几家欢喜几家愁,个中利弊对于我这样一个休闲玩家来说太过深奥,就不多说了。我相信策划总体思路一定本着让游戏向更好的方向发展的。关于游戏的体验性,本人想从法术动画层面谈谈自己的看法,以下是举例说明。
1.化生寺技能“叽叽歪歪”,我相信几乎所有的玩家都想到了那句“only you~~~”,没错这应该就是“叽叽歪歪”技能的由来。所以我的思路是,当玩家施放该技能时,让人物角色做出“手指前方,动嘴巴的”表情,然后技能动画是各种表意文字或水果从角色这边嘴巴飞出来,朝怪物飞去,随后跳出伤害数字。这样技能感觉更能引人入胜,比现在一成不变的施法动作要好看。
2.大唐技能“横扫千军”,个人认为可以改成,角色移到怪物身边,做出三连斩动作,或则前面两刀站地挥刀,第三刀“跳劈”。这是个连贯性动作。具体动画请游戏出品方自行斟酌,或征求玩家意见。
3.狮驼岭技能“鹰击”,非常酷的技能。论坛玩家对该技能提出过很多意见。个人认为可以改成角色移到怪物旁边,做出攻击动作,然后在要攻击的几个目标上“连续出现老鹰动画”,要连续出现,这样能带来强烈的视觉冲击,然后几个目标伤害数字同时跳出。
4.龙宫,魔王,神木等法系门派,可根据自身的法术特点,美化角色的施法动作,可以突出“龙卷、飞沙、落叶”这些特点。让角色在战斗的时候丰满起来,不要一成不变的就一个单一动作。
5.盘丝洞技能,天罗地网。可以改成从角色这边横向飞出蛛网,因为本来蛛网就是从身体施放出去的,动画效果是从线变成网,有个渐变过程,动画要快,有连续性和蛛网喷射的效果(可以参考蜘蛛侠电影)。
6.天宫技能五雷轰顶,动画为,施放时候角色单手指天,口中默念咒语,一道天雷顺势而下。
以上意见我提出作一个盘砖引玉的作用,其中的内容可以深挖。我提出的各类建议,包括以往的帖子,内容都希望游戏能更好的发展,能给玩家带来良好的游戏体验。拒绝喷子。
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