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很多人都在讨论新门派对玩家,pk的影响。作为一个穷人,我看到后的第一反应是,又要坑人了。
龙吟,尸腐毒,五雷轰顶,姐妹同心,勾魂,阎罗令,判官令,象形(包括耍流氓的“迅捷象形”“多重象形”)等等,哪一个不是玩家深恶痛绝的法术,这些使用率极低的,简直就是给怪物准备的。
游戏到了现在的阶段,大部分人修还是不低的,甚至大部分满修号,两个小时的降妖伏魔活动下来都不用加一次血。对CH来说,那怎么能行呢?
然后再来看新门派的法术,会不会对此有影响呢?
1.固伤、就是要你掉血类。
天机城:破击――对目标造成固定伤害。
花果山:自在元神――对部分目标造成固定伤害。
女魃墓:诡蝠之刑――只要攻击就会扣血。
2.点杀脆皮类。
花果山――斗气冲霄:临时提升大量伤害攻击一个单位。
(花果山――无所遁形:获得额外的暴击和忽视防御能力。配合上面那个一起用。)
女魃墓――嗜血之祭:诅咒对手并对其造成大量伤害。
3.拖效率类。
天机城:针锋相对――使对方某单位攻击你所有队友时伤害都降低。
天机城:锋芒毕露――使对方某人的所有攻击行为都首选你为目标。(挂机党的绝对克星)
女魃墓:谜毒之缚――降低对方的伤害和治疗能力。
女魃墓:怨怖之泣――增加目标负面状态持续时间(尤其是封印之类的)。
这些法术会对以后的简单任务产生什么影响,大家自己体会……
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