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马上门派大改了,觉得现在的门派就是修改伤害系数和限制几个门派不能同时上场,太没有技术含量了,比如法系现在就龙宫独大,秒得多、伤害系数高、法爆机会大。现在的门派太没有个性了。看我改来。
1.FC,封系经脉的FC已经够强了。我想说法系经脉的FC,能不能在用五雷咒攻击敌人时同时放一个引雷符,当攻击别一个目标时有引雷符的目标也吸引雷电攻击,最多放4个引雷符,直接攻击的目标伤害与法术伤害有关,被引雷符吸引雷电攻击的目标伤害为固定伤害,与第一目标的伤害一样。
2.DT,DT的终极大招之一是排兵布阵,战斗中可以改变已方阵型一次。
3.女儿村的雨落寒沙改为单秒技能,需要消耗蓝和暗器,单独攻击目标,伤害相对较高,但肯定要与纯输出门派有明显的差距。
4.SML,SML的技能太垃圾了而且没有特色。我觉得可以这样改。SML使用群秒技能时带有寄生种子,被攻击的目标有几率被寄生,寄生种子会吸取目标的气血上限及气血,不能被目标察觉,第三回合后因吸血长大才能被察觉,不能被药物和特技解除,只能队友普通功能将其打掉,但被打时种子会增加目标的躲避几率,且被攻击时和被催眠时受到的功能一样,是真实攻击,(命中低的辅助打不到,命中高的物理打到时有可能把队友打死,很忧伤啊),荆棘舞单秒的时候,除了法术伤害,还会召唤荆棘缠绕敌人,敌人有动作时会受到伤害,且使用的技能(加血、输出、封印)等效果会降低,类似寄生种子,只能队友打掉,不能解,或等回合到自己解除也行。(卖符林将变成恶心林了 )
5.PS,PS的封印带有封印保护效果。比如,当敌人同时被女儿封的轻舞莲步和PS的禁疗技能(好像叫魔魂慑音吧)封印时,队龙使用五龙或特技解封时,只能解除一个封印技能,不能像以前一样全部解除。还有,任务时网三个就晶清,听起来就好恶心。
6.MW,MW给我的感觉就是很火爆,牛脾气一发作就是干的那种。三味真火爆击的几率稍加大,爆了第一次之后仍有相同的几率继续爆,如果连爆三次或四次,比如平秒1000,爆了2000,再爆4000,还爆8000.........有可能直接秒死一个人,喜欢拼的朋友或喜欢看爆击的朋友可以试试,但也有可能一场战斗后一次都没爆过。 ST的大招之一是使用芭蕉扇,使用后对面的阵形站位改变,比如封系被吹到加法伤的位置。每场战斗只能使用一次。
7.STL,变身只有使用技能时才消耗,被封印、死亡等情况不消耗变身状态,变身以次计算,不以回合计算。魔息术改为可隐藏自己的部分或全部魔法,使用之后被DT破碎等情况不会出现没蓝放技能的难堪。使用鹰击时假如对方只有五个单位,分别受到鹰击后,第六个鹰击不会失效,会随机再攻击其中一个单位。经脉之一,使用狮搏宠物时可附带威慑,此次威慑的命中率是受物理修炼影响的,另一个经脉是使用狮搏时可增加变身状态一次。终级大招之一,使用连环击时每次攻击均有10%触发一次附带攻击,附带攻击可能是狮搏、象形、鹰击中的一种 ,但每种最多只能触发一次。
8.LBC,站桩输出性门派。每层战意为自己提供一层护罩,效果是增加爆击几率和防,但使多秒技能时会消耗战意,而且是提前消耗,比如作用翻江倒海之前战意全无,不会出现连续几个爆击的情况,要不然鹰击没法混。终极大招之一是视破对方变身卡,且连续多个回合内不能变身,终极大招之一是战斗中能额外使用一次变身卡,比如战斗前变了夜战,战斗中使用偷袭,但战斗中使用的,结束战斗时偷袭会消失。
9.LG太变态了。我觉得应该降低下法术伤害了。我觉得应该适当降低伤害,每次法术攻击时减少罗汉金钟三分之一效果。这样任务时不至于太变态,难度时不至于太难看,尤其两个或以上法系组团杀难度时,破了金钟别人输出直线提高。
总结,有了很强烈的门派特色后才有多变的战斗想法和思路,这游戏才有意思。我个人喜欢杀难度任务和杀天地六星,这只是我的个人想法,朋友们就当我乱侃给你们增加乐趣吧,轻喷。还有很多想法,如果看大家喜欢,下次再发。
谢谢,再次请轻喷。
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