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目前的帮战存在很多不合理的地方
比如直接死出去,是单位时间里,效益最好的做法。
其次帮战详情,应该增加一个额外的界面,显示出更多的信息,比如在帮战期间里,坚持的时间,战斗时间,体力情况等等。
帮战竞赛环节应该也需要改革
以PK为基础,多元化发展,给每个人一个舞台。
其实现在是有很多不上不下的号的,建议帮战周六环节可以租借宝宝修和人修,装备宝石效果提升(上限为13+7)当然价格必须贵。不花个几百一千万是不行的。
另外增加一个系统出售天赋符,可以比玩家卖的更贵一点。
比如周五帮战,可以改为必须先完成一轮伐木工人的挑战,才可以攻击玩家。(木材进度的速度与帮派完成对伐木工人轮数挂勾)
首轮挑战,有帮贡,有进度。
后面的挑战不再给帮贡,但是还是增加进度
举个例子,完成一轮,只要该队玩家有一人在场,则持续增加进度,每2分30秒刷新一次。
例如一个帮完成10轮,则每2分30秒,增加10点进度
如果其中一个队伍被杀出去,那么之前累积还存在,持续增加部分则为每2分30秒增加9点进度。 |
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