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求科普,现在的宝宝都加血是因为什么

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楼主
发表于 2017-4-14 15:04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
如题
离开梦幻已经7年,又被朋友拉了回来,看服战宝宝的属性,体力都加的很高,不是很懂,是有什么说法么,求大腿指点
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沙发
发表于 2017-4-14 15:08:55 | 只看该作者 来自:浙江
血多不容易死……
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3
发表于 2017-4-14 15:09:51 | 只看该作者 来自:广东
怪的攻击越来越高, 不加体, 一刀就飞了
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4
发表于 2017-4-14 16:13:45 | 只看该作者 来自:广东
你这一说,我倒想起来了!
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5
发表于 2017-4-14 16:25:39 | 只看该作者 来自:北京
怪物点修了
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6
发表于 2017-4-14 16:33:58 | 只看该作者 来自:广东
不加血?捉鬼和一般副本的宝宝?
服战宝宝不加血,无限神强推对面?
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7
发表于 2017-4-14 17:19:58 | 只看该作者 来自:江苏
因为多了三个宝宝装备,还有进阶,,有了很多选择性
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8
发表于 2017-4-14 17:20:54 | 只看该作者 来自:河北
这特么还用问?血多不容易死呗
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9
发表于 2017-4-14 17:38:06 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 7225087a 于 2017-4-14 17:42 编辑

随着灵饰、强壮神速、新符石的逐渐利用/饱和/出现,人物抗性(新符石对于封辅加成非常高)又回到了13年之前的水平;攻宝宝已经打不动人物,那么宝宝自然就会把属性点分配到体耐上;连力劈都改耐力加点方式了,特性也改成争锋,隐功目前来说只能活跃于帮战/华山等。

曾经以暴力宝宝主打的109等级,虽然影响相对于175来说是最小的,但是也抵挡不了应潮流的变化;最近2联的联赛,霸主队一般都有2~3波高质量开场耐攻耐法,普通队伍根本没能力清掉这些宝宝,只能任由霸主人物无情的输出轰炸,当普通队的首波耐宝宝被清飞后根本没有还手之力

所以说,目前宝宝整体偏于抗性加点,是由于人物的抗性处于这个阶段的顶峰;这种局面想要被反转,必须要等下一波新玩法的出现去平衡,才会出现改变
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10
发表于 2017-4-14 17:42:56 | 只看该作者 来自:广东
有钱就多加血
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11
发表于 2017-4-14 17:48:12 | 只看该作者 来自:江苏
以前服战都是高隐全力,一秒一只飞。现在都是上万血低攻,相互不疼不痒的对咬,墨迹的要死。
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 楼主| 发表于 2017-4-15 10:28:00 | 只看该作者 来自:山东
7225087a 发表于 2017-4-14 17:38
随着灵饰、强壮神速、新符石的逐渐利用/饱和/出现,人物抗性(新符石对于封辅加成非常高)又回到了13年之前 ...

多谢  多谢
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13
发表于 2017-4-16 05:16:08 | 只看该作者 来自:江苏
现在的活动副本不加点体宝宝很容易飞。
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14
发表于 2017-4-16 07:30:58 | 只看该作者 来自:山东
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿
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15
发表于 2017-4-16 08:53:51 | 只看该作者 来自:浙江
不加血,别说服战,难度副本都是废物
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