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本帖最后由 玛瑟琳 于 2017-4-21 14:06 编辑
模型A
6000气血,1800物防,1000法防
衣服8段月亮,灵饰2气血4法防5段(为了简化计算折算为1000气血+240法防)
现在有个想法是把衣服的8段月亮换成8段翡翠(为了简化计算8段月亮翡翠算100防)
则有如下:
6000气血 1700物防 1100法防
因为灵饰是4法防2气血,我们把他变为4血2法防,则有如下:
7000气血 1700物防 980法防
好了 对比最开始为6000气血 1800物防 1000法防
很自然得出多了1000气血 但少了100物防+20法防(其中20法防的差距可以被体耐点自身法防加成基本平衡,所以可以忽略)
最终:
129强身下 仙族1点体质为4.5*2.29点气血 即1个属性点为10.305气血
1000气血为97个属性点
但是少了100点物防,100点物防为100/1.6 即62个属性点
发现什么问题了吗?
97个属性点,62个属性点 差了整整35个属性点!!!
不过有一点忘记说明,1点体质比1点耐力多0.1的法防,但是反过来说,因为这次是用8级翡翠做例子。
因为价格的关系完全可以上10级翡翠,所以可以忽略掉这个误差。
不过缺点也显而易见,因为打了翡翠石的衣服容易掉价,同时如果你本身对法防没需求的时候,肯定还是血防优先。
以上为仙族,魔族的话 把以上的气血转换为防御也可适用
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