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梦幻12年老玩家提几个不影响游戏平衡、不影响游戏收入的建议:
1、队伍中有多人有套装时候(变身、定心、逆鳞、碎星决),所有人一起出动态效果,而不是挨个出效果。现在很多任务已经没人愿意带多套装的了,因为感觉影响时间,如果改成一起出动态效果,那么队伍有1个带套装和5个带套装是一样的,这样可以大大增加套装使用率和队伍门派构成。
2、STL的鹰击,改成和WZ的飘渺一样的动态效果,就是从队伍出去一次,在对方阵营里把所有的出手次数用完再回本队(不调整被攻击者的被保护几率),只是不需要打一下回来一次,这样能大大增加STL的组队率,既然其他门派的飞机可以这样,STL应该可以,这样不影响游戏的平衡(最多就是能省点点卡,但是玩的人多了,还怕没有点卡收入?)。
3、游戏客户端增加“他人锦衣效果展示/关闭”选择键,有需要的可以关闭他人的锦衣效果,保留自己的,这样能够降低电脑的CPU和内存占比,让游戏更加流畅,现在如果不是用固态硬盘的电脑,打开游戏都会出现卡顿现象,同一个账号下,带锦衣效果的角色就会显示的很慢。而且,相信很多玩家对于老款的人物染色效果还是非常怀念的。对于游戏策划来讲,增加游戏收入的同时更应该考虑玩家的感受,游戏体验更好,玩的人多了,收入还能少了?
4、看戏这种任务,领取戏票不需要解散队伍,由队长直接领取,就像神器和飞行一样,系统会提示谁的积分不够不能领取任务,这样会增加不认识的玩家之间的组队效率。
5、门派古神天书(门派法术动态效果)可不可以没有门派限制呢?只有时间长短的区分,这样更容易增加流通。
6、大唐官府扫完的第二回合,可以召唤召唤兽,其他不变。
7、调整一下仙灵店铺的内容吧,相信有些东西可能从来没有玩家买过
8、再增加一些剧情点吧,很多剧情任务做完都没有剧情点。保持以前有剧情点的不变,对于一些没有剧情点的任务,在做完整个任务以后可以获得1点剧情点。
9、关于角色迭代,可以增加一个选择键,就是可以选择过去的效果也可以选择迭代后的效果,不需要什么怀旧卡,这样会更加丰富。
10、藏宝阁寄售物品,在选择了接受还价的界面,增加一个可还价的最底价,意思就是低于这个价格的还价信息将会提示出价者:价格低于卖家的底价,请重新输入价格。这样的话会减少卖家收到无用的垃圾恶意还价信件。
11、抓鬼使用了天眼之后NPC可以在小地图直接显示,点击小地图NPC可以直接自动寻路。
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