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狮驼这么改或许能有点特色

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楼主
发表于 2015-10-24 21:31:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
把技能改为回合冷却制
1、鹰击冷却3回合,连环3回合俩者共享冷却时间。使用后能狮搏象形。
2、象形冷却2回合,使用后休息一回合
狮搏无冷却,使用狮搏后下回合狮搏的伤害提高5%,不叠加。
3、重新定义变身效果:1、提高一定物理伤害2、狮驼使用时变身持续回合内单回合每攻击一次伤害结果倍率提高10%,同一目标最多生效3次、比如鹰击第一个100%、第二个110%……第七个194%,但连环就是100%、110%、121%、121%……破血就是100%、110%。当然最高加成几次完全可以调整。这样改对最后攻击的目标的威胁是致命的,而3回合的冷却挡得住鹰击的队伍也足够回复过来了。
4、在三的前提下同队伍每有一个狮驼,狮驼的基础伤害就会减少20%,最多减少40%。

思路:让狮驼成为物理系中的狂战士。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-10-24 21:33:06 | 只看该作者 来自:浙江
注意,变身仅影响伤害结果倍率,并不参与伤害计算公式直接计算,
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3
发表于 2015-10-25 09:03:04 | 只看该作者 来自:天津
我怎么看怎么模仿libc
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4
发表于 2015-10-25 09:28:47 | 只看该作者 来自:福建
说的就是LB
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