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我们先来解析一下狮驼的所有技能再来讨论 狮驼玩了6年多了 停在109不肯上去 就拿普遍109的来举例好了
1、魔兽神功技能 不加任何属性 包含变身 必杀技 一般门派主技能都很少有加属性和效果的 但是同为物理输出门派 LBC的就是进场加了2点战役
2、生死搏 按技能等级提高伤害力 包含象形 鹰击 狮搏 三大主技能都是在变身的前提下 有多难受就不多说了
3、驯兽决和阴阳二气决 就一个提升了灵力 包含威慑 定心术 这里我吐槽一下 定心术是用来干什么的我到现在还没弄明白,威慑挺好用的 我4修满狮驼经常客串封系(仅限任务) PK也就在擂台上欺负一下非封系门派。我想大部分玩家这个技能几年玩下来都没用过吧 呵呵 还有定心术也是一样 我玩了6年没用过一次............
4、大鹏展翅就不说了 没什么好说的 魔兽反噬 提升防御力 包含极度疯狂 也同样吐槽一下 这个技能 现在有哪只功BB不带偷袭的 除了DF是普攻 其他哪个门派不是用技能攻击的 这个技能就是一个摆设 毫无特色 还要占用一回合出手时间
仅个人观点 我觉得15门派各有特色 平衡要做好 游戏玩家才会多 不然就这几个主流门派打来打去 就这几个套路 有意思吗?狮驼作为物理输出门派的定位是什么? 高输出?(目前来说打不动人) 高机动性?(一个变身限制彻底无缘) 高爆发?(这个是人品和脸的问题不可控) 高面伤?(只能用呵呵了,一个飞机出去 大部分都打在辅助身上 除了送愤怒不知道还能有什么用) 总结出来就是没有一点突出的亮点, 不像LBC机动性强 不像大唐那样有爆发 不像现在的法系那样秒出去的数据那么好看, 而且投入和收获不成正比。就拿我来说 我前前后后花了12万打造这个狮驼号 极限百套变身 带愤怒 破血 破碎 野兽 130武器760伤害 灵饰两个双伤害1暴击 两个双防御1格挡 打完F面板 2400+伤害 1400防御 5000血 结果呢 打不过一个花了两三万辅助门派 单P虽然说不上什么 但是这个投入和产出比太大了....大到让人心寒
个人希望狮驼的改动如下
1、不需要取消变身限制, 希望改成 使用一次技能消耗一次变身 比如 我5件变身加筋脉11回合 不使用技能的情况下 不消耗变身回合次数 使用一次技能之后才消耗次数,这样的话就大大降低了战斗中扑街了 拉起来之后没变身了无技能使用的尴尬局面 不然都是白搭
2、作为物理输出门派 如果不增加门派技能加命中的属性的话 就希望能提高生死搏提高伤害力的加成 能让狮驼腾出多一点的属性点加到其他上面
3、还是以没有加命中属性的前提下,希望也能提升魔兽反噬 加防御属性的加成 让狮驼不至于那么的脆皮 可以配合灵饰达到1500-1700以上就满足了
4、希望能够改善一下 极度疯狂 希望对带有高偷的BB也能反击 或者 人物用技能之后可以反击 不管法系还是物理 受到伤害就要一个狮搏扑过去(就要像技能名字一样疯狂才行 PS:这样的话 开技能之后物理和法系 或者BB直接点狮驼就要先掂量掂量了) 二选其一 能够缓解一下当下的尴尬局面
5、希望能够出一个加破防属性的法宝 像 干将 诛魔 之类的 为什么人族和仙族的物理输出都有 魔族的不给呢.... 还是一句话要平衡啊。不然玩家流失只会越来越多
6、希望能调整一下鹰击的可控性 可以选择性的输出目标 不然就飞5个 除了第一个可选之外 剩下的有跟没有一样啊
最后总结一下,DT和狮驼 一个作为点杀高爆发的门派 一个作为面伤物理系门派 让一个综合性 机动性强的门派灭门 实在说不过去啊, 或者把DF小死亡的几率调低。 还有就是 现在属性点对防御和气血的加成高出伤害太多了 使得现在辅助门派和法系门派当天下 物理门派没落 建议:提高属性点对伤害的加成 或者力量属性带破防效果 这才是根本之道
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