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【关于帮费修改问题我来说两句】

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楼主
发表于 2014-9-5 17:40:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
3年前我自己就4个帮,帮里运转的很好,不过我从不花钱请帮战队伍,4个帮在线平均人数都在50-60人,帮战时略多,区的人气很一般吧,帮费全部都是6-8W每周/每人。除开跑商和青龙的奖励,钱我都是自己拿的,从来没人说什么,偶尔帮里组织下活动,比如跑商竞速大赛,擂台单挑大赛也会适当给予奖励。
以上都是些废话,在某些人看来,我想表示的是作为帮主,你只要尽到自己的责任了,帮费的处置权就该归你,而且换一个方式来说一个帮从某种角度上来看是帮主的私人财产,帮众通过这个平台来学习技能,做任务换取等额的价值,帮主需要的是营造帮派气氛,分层放权管理所花的心思肯定是比一般玩家要多的。
而现在梦幻的帮派是怎样的呢?
占总数4成左右的帮是为PK的,帮主是需要自掏腰包养帮战队伍的(帮费那点钱压根不够好吗?),那他们做帮主的意义又在哪里?累死累活为了帮强,强又有何用?咱们还是实际点吧。
另外一类呢,就是专门开帮赚钱的,必须新区的各种打造裁缝炼金垄断帮,这种帮的最主要问题是帮主权限过大,可随意踢人修改学习指数限制帮众学习技能(垄断问题是多年的一个问题,我觉得策划有必要改善一下),这一类人家根本不在乎那点帮费好吗?直接交钱才能学技能
第三类,近期出现的收帮后进行诈骗,不发奖励的帮派(其实由来已久,只是以前数量更少而已,只是个别例子),我觉得帮费修改主要是为了针对这部分谋求利益的人,这种帮呢存在是有一个周期的,慢慢会走向消亡,从其欺骗的程度和时间来决定其消亡速度。。。

说了这么多,那么帮费发放这个问题应该如何解决呢?其实很简单!

一:跑商按盈利多少对每票进行换算(增加单票跑商发放帮费设置-且对外公开帮费数额)【这个设定是公开的,面相帮内外的,如果商人加帮就可以清楚的知道这帮的待遇如何】
  同理,青龙和金银锦盒也可以按数量来直接定义。
  (这样设定的好处是避免了帮主每周1需要统计上一个星期所有人的任务情况,只要帮费充足奖励就可以直接到位,避免不必要的纷争和发放不到位以及欺骗的问题)
二:限制帮主的部分权限,如当前帮贡高于X(与入帮时间有关),则帮主无权立即将其逐出帮派。
  (规范了帮主权限过大的问题,因私人恩怨或欺骗直接致使帮众贡献清零的状况)
三:增加新的功能,如加入其他帮,对之前所在帮未消耗的帮派贡献进行保留(可按百分比或其他计算方式),减少帮众损失和增加人员流通改变帮派强弱固化的现状。


暂时就想了这么多~喜欢不喜欢就别喷哈~ 我这人特较真~
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沙发
发表于 2014-9-5 17:58:03 | 只看该作者 来自:北京
沙发了么?
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发表于 2014-9-5 17:58:21 | 只看该作者 来自:广东
地板了么
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 楼主| 发表于 2014-9-5 18:10:06 | 只看该作者 来自:四川
你们这两个水货-。-
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