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关于梦幻西游门派技能和法宝(技能篇)

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楼主
发表于 2014-4-19 23:08:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
关于梦幻西游,我有一些想法,特别是对于梦幻西游的门派技能和法宝,我觉得有很大的瑕疵。
首先是门派技能,任何一个技能设计出来,都因该有它的用处,都因该让这个技能的实用性最大化,但是梦幻里各门派都存在着很多的垃圾技能,万年都难得拿出来一用。
首先,最少出场的就是门派克制技能,出场率很低,活动不可能用到,PK时也用的很少,150SP的消耗和一回合休息的负面影响使我几呼快遗忘了我的技能栏里还有这一个技能,我真的很难理设计员有什么理由要继续保留这个技能。门派之间相互克制却实增加了游戏的可玩性,但是我们完全可以从门派技能本身和门派特色来调整相互克制的效果,何必用一个技能来强行让一个门派去克制另一个门派,而且事实上克制效果又不明显。我个人对技能的理解 可以分为3种,第一,这个技能是常用技能,比如回师门技能,比如龙宫的龙卷雨击,大唐的横扫千军,第二,这个技能是威力巨大,需要特殊限制,比如龙宫的坑龙归海,狮驼的连环击,象形等。第三,这个技能或许不常用,威力也不巨大,但是特殊环境很有用,比如大唐的反间计,狮驼的威慑。这些技能都有他存在的价值。
但是我很想不通有的门派为啥会有如此多的奇葩技能,首先我自己是玩龙宫的,龙宫的奇葩技能实在太多。
一,双龙戏珠,这个技能是秒二,我们知道法系门派都有一个单体法术和群体法术,用途很显而易见,是对一个法系门派的伤害的集中和分化的体现,各有各的用处,但是秒二是什么用处啊,貌似龙卷雨击在秒二的时候伤害都要比双龙戏珠多吧。
二,逆鳞,这个技能可谓是把我雷的外焦里嫩,一个法师要什么加物理伤害的技能啊,而且是只能加自己的,魔王都还有一个加法伤的技能呢(原来也是加命中,后来被改了)。
三,乘风破浪,这个技能本来应该算是好技能,可是梦幻西游对躲闪的定位实在太差,使得人物属性里面躲闪是最没用的属性。所以直接导致这个技能也是鸡肋。
四,神龙摆尾,看到这个技能我直接泪奔了,技能解释是:把自己的不良状态移到队友身上,巨坑啊!
魔王:
一,无敌牛虱,这个技能在我来说是很不错的技能,因为这个技能使得魔王在以前是一个很有特色的门派,类似于梦幻西游的术士这个可以召唤宠物的职业,但是随着对这个技能的各种削弱和各种苛刻条件,该技能已经名存实亡,其实要我说,这个技能只需要略微修改,是有很大的提升空间的,首先这个技能不能无限召唤,随着技能等级的提升,增加一场战斗召唤的次数。比如说技能等级30级可以召唤1次,150级可以召唤5次且最多只能召唤5次,并且在群战中一支队伍有两个(含)以上的魔王将无法使用该技能。其次,我们可以专门为这个技能制作一个牛虱宝宝的属性界面。玩家可以自主选择宝宝的属性加点并且可以随时重置这个宝宝的属性点。这样玩家可以玩法系牛虱或者物理系的。
二,魔王回首。魔王是个法系门派,要这个有毛用啊,再加上有了火甲术后,这个技能完全可以删了。
还有一些门派我就不一一叙述了,但是有2个门派我有一点意见。
首先是大唐官府,大家都知道,大唐的技能基本是不耗蓝的,这是他的优点,也同样是缺点。优点在于PK不会像狮驼一样被控蓝,缺点在于大唐要蓝条有毛用啊,这样可玩性不是差很多么,何况很多技能都是消耗气血,费包子,而且有的技能气血不够还用不出来,玩的也别扭。我希望大唐能设计出一些耗蓝技能,不然这个蓝条确实可以直接在玩家拜入大唐官府的时候删掉了。
其次,我想重点提出一些对女儿村这个门派的想法,想当初女儿也是很风靡的门派,但是现在很少看到玩女儿村的人,我觉得设计人员对女儿村的定位不对,女儿村并不是一个主封的门派,女儿村应该是一个主毒的门派,什么、!主毒?!你没听错,下面我想讲解一下女儿的毒。首先我要提出一个新概念,就是涂毒。玩过梦幻西游盗贼职业的人会很清楚。涂毒是什么意思。我设计了4种毒药。
一,致伤毒药,涂抹在武器上,在普通攻击或者暗器或者漫天花雨技能的时候有20%几率使对方中毒。使中毒者受到的治疗效果降低5%,其后每回合增加5%,最多可以叠加到25%,并且该毒的效果在没有被中断的前提下,每第五回合都会有中毒至深效果。
中毒至深(致伤毒药):直接降低对方10%的气血上线,如果对方当前气血大于气血上线,多余部分气血也直接被扣除。
二,毒药,使中毒者降低2%的速度,并且做多累加到10%,中毒至深效果:直接中毒者当前一回合,使之无法进行任何动作,类似于方寸的睡封,但是无法被打醒。
三,吸血毒药,使中毒者减少2%的最大气血,最多叠加到10%,中毒至深效果:直接回复自己当前10%的气血,每回合只能触发一次。
四,法力燃烧毒药,使中毒者减少2%最大法力值,最多叠加10%,中毒至深效果:直接回复自身10%的法力,每回合生效一次。
其中毒的回合数统一为5回合。在女儿村使用普通攻击或者暗器或者漫天花雨技能命中任何一个中毒者,都会刷新其身上的中毒回合数。这4个毒药可以设计成4个技能类似于临时符的效果,通过消耗相应活力给武器涂毒,最多可以在一把武器上涂抹2种毒药。
然后就是修改掉女儿村的门派特色:一,女儿村在遭受群体伤害技能时,默认自己的速度是最慢的。大家都知道,群体法术攻击都是默认除瞄准的首目标外,速度最快的其他6个(或者4个等),在以前女儿村和方寸山为了拼速度,都是5敏加点,导致这2个门派都是脆皮,在活动或者PK中都很难站住脚,特别是一些变态活动,往往一回合躺,这个特色可以使女儿的生存能力略微加强,PK中,对手只能标准自己为首目标才能秒的到,而且我觉得也很符合“女儿村”的特色,女人嘛肯定是最后打。。。
二,默认漫天花雨和百毒不侵是非法术技能,这2个技能虽然消耗法力,但是不受封系法术影响。这个特色是很具有影响力的一个特色,封系门派一直都是在斗速度,导致加点太过激进。这个特色可以使女儿再也不用和方寸争夺过多的速度,相应的可以吧很多点加到体耐上。而方寸也不用再通过5敏的变态加法来压制女儿村,也能释放出部分属性加在其他地方。
最后我想说这样的改动一定可以让女儿村焕然一新。相应的,可以在封系上做出让步,取消单封,保留双封。部分一些不实用的技能也可以去掉。
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沙发
发表于 2014-4-19 23:22:06 | 只看该作者 来自:浙江
想法不错值得支持。。
   
没有咸鱼,不予考虑。
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3
发表于 2014-4-19 23:26:10 | 只看该作者 来自:四川
看了楼主开头一些分析,后面毒的就没看了
①龙宫的双龙戏珠真的没用么?而且那个技能叫二龙戏珠,好用不好用,红孩儿副本告诉你
②龙宫的逆鳞如果改了,套装就得重做,每个门派都有给别的门派用的好技能,例如给力地府的漫天花雨
③神龙摆尾这个技能是加自己物理防御结果的,不是转移伤害给队友,不然得被骂死
④乘风破浪配合经脉,可以附加幸运技能效果,其他无用处
⑤魔王的无敌牛虱已经不断在被加强,早就可以自主选择物理还是法术牛妖,同时法术牛妖自带法术暴击技能
⑥魔王回首是NPC,尤其是剧情怪NPC的神技能
毒的没看太多,先这样把
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4
发表于 2014-4-19 23:29:48 | 只看该作者 来自:四川
后来又看了一下楼主的关于毒的定位
这成功使得女儿村抢了盘丝,地府,方寸的饭碗

而且事实上,当从封这个角度来说,一笑倾城才是女儿村的优势所在
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5
发表于 2014-4-19 23:36:11 | 只看该作者 来自:天津
支持一下,有很多技能太鸡肋。
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6
发表于 2014-4-19 23:49:04 | 只看该作者 来自:广东
按照楼主这个说法,NR的五开姐们还会继续红火一段时间
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7
发表于 2014-4-19 23:58:24 | 只看该作者 来自:湖南
云龙的乘风破浪 直接可以废了高级必杀。。。
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8
发表于 2014-4-20 00:09:49 | 只看该作者 来自:天津
去看看技能在说吧
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9
发表于 2014-4-20 00:18:47 | 只看该作者 来自:四川
不明觉厉
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10
发表于 2014-4-20 08:38:58 | 只看该作者 来自:河南
女儿就算了,是个活该被各门派踩在脚底下的门派
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11
发表于 2014-4-20 09:00:56 | 只看该作者 来自:广东
就算把全部技能改成超实用,你一回合还不是只可以用一个,如果捉鬼魔王开场起牛劲,你看T不T?就算是PK也只选择配合性好的技能,HS也不是全程加血的
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