|
沙发

楼主 |
发表于 2014-1-25 12:59:36
|
只看该作者
来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-25 14:20 编辑
方寸山只是一个汇聚地。
十年下,不知多少有理想的人,通过玩方寸,实现了他们游戏里的抱负;但是也有多少曾经有理想的人,选择沉迷于网游而不可自拔。
于是敏方寸,魔方寸,只不过是一种现象而已。并不能代表入了这个门派,你现实就会如何如何,绝对没那么简单。
或许在游戏里面扮演大坏蛋的人,到了现实中却是一个收到众人敬仰的大善人,这也是非常有可能的。
厌倦现实生活模式的人,偶尔换换思路,体验一下另外一种不同感受,有何不可?
2.现象与本质
现象是什么?
这个苹果很甜。
本质是什么?
难道只有这个苹果才这么甜?还是你随便吃一个苹果,都会甜?
同样的,敏方寸好玩吗?
很多人说,好玩。
难道因为敏方寸好玩了,魔方寸就不应该好玩吗?
这必然没有这样的逻辑对应关系。
于是那些非常努力把不同概念混淆在一起的人,你们可以理解他们已经迷失在网游的虚拟中了,不必太较真。
既然明白了玩梦幻只是一种现象的话,我们更应该重视本质。
那我问你,你为什么选择玩梦幻西游?
国内网游很多,从结果上看,梦幻一站站了十年,大多人选择玩梦幻肯定有一番道理,我只需要跟随大部分的选择去玩一款网游,应该不会有错。
这是思维惯性,但是不无道理。
可这并不是本质问题。
其实,我理解下的本质问题是,梦幻西游做得比较用心,它的游戏丰富性带给了更多玩家不同的视觉上的冲击。
正如梦幻西游为了更好地赚钱而不断地促使其研发团队做出更多系统来满足广大玩家的不同需求一样。
毕竟三石很有资本,这种资本不仅仅只是经济上的,也是精神上的。
这么想,你在玩一个中国最有钱的人设计下的游戏,你的品位有多么的高啊?
或许这么说,是给梦幻西游戴高帽了。
其实,这也就揭示出了众人都有追捧明星的行为特征,而以这种目标式来作为自己行为方式的导向,至少不会错。
而恰恰是先入为主的敏方寸占据了这种优势,使得十年后的今天,魔方寸仍旧默默充当敏方寸的影子。
如果说官方一开始推的是魔方寸,或者说策划设计成方寸以封和法系兼备的魔方寸为主线开展日后的梦幻西游经营工作,敏方寸又躲去哪个洞里去了呢?
本质永远都是很深邃的事情,而现象往往给人更加直观的答案,但是这种答案并不是一成不变的。 |
|