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预言贴:MHB下半年将小弧度回升,玩家会持续减少是真的。。。。。。

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楼主
发表于 2013-6-13 13:02:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
前提:现今的梦幻经济模式是RMB玩家经济模式。整个经济社会围绕着少数RMB玩家在转。
论证:RMB玩家提高实力有两个方面。①宝石②高兽决
如果RMB玩家单位消费量恒定的。额外的高兽决产出消耗了RMB玩家的消费份额。那么使一部分MHB被积压。
而宝石从产出到消费,需要一个很长的链条,时间来消化。

所以:五一活动+12门派活动在一块之后,MHB一直在贬值。一直到这次12门派活动奖励下调之后。网易经过这次的教训。肯定会适当的减少这种情况的出现。

而新门派的出现,以及可能的大规模的属性调整(无底洞降速),以及装备的宝石调整,可能会扩大这些RMB玩家的投入量。
从而使MHB短时间,大幅度的升值(相对来说)
就目前来说,以四川一区九寨沟为例,五一之前是0.0793,最低是0.0712,目前回升到0.0733.
个人认为,会回升到0.0793左右。如果没有更大的活动产出的话。

因为RMB玩家消费,普通玩家产出这个模式已经固定了。变数不会太大。
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沙发
发表于 2013-6-13 13:06:54 | 只看该作者 来自:广东
我感觉还会贬值。。。。。。因为转门派什么的。要很多仙玉。。。。。。。。需求大了。而卖卡的就那么多。自然就点卡上升了。MHB就贬值了。。。。。。归根结底。现在MHB消耗的途径都被仙玉堵死了。所有新的东西。策划不是为了消耗MHB去做。而是直接消耗仙玉。诚然。这样做比消耗MHB见效快。时间短。可惜。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-6-13 13:11:08 | 只看该作者 来自:四川
回复 2# 柳浪千寻


    其实换个角度,不是MHB消耗途径减少。而是普通玩家消耗的意愿减少了。
普通玩家从一个消费者的或自给自足的角色转变成一个产出者。

个人觉得,提升普通玩家消费欲望才是真正的解决之道。
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