|
前提:现今的梦幻经济模式是RMB玩家经济模式。整个经济社会围绕着少数RMB玩家在转。
论证:RMB玩家提高实力有两个方面。①宝石②高兽决
如果RMB玩家单位消费量恒定的。额外的高兽决产出消耗了RMB玩家的消费份额。那么使一部分MHB被积压。
而宝石从产出到消费,需要一个很长的链条,时间来消化。
所以:五一活动+12门派活动在一块之后,MHB一直在贬值。一直到这次12门派活动奖励下调之后。网易经过这次的教训。肯定会适当的减少这种情况的出现。
而新门派的出现,以及可能的大规模的属性调整(无底洞降速),以及装备的宝石调整,可能会扩大这些RMB玩家的投入量。
从而使MHB短时间,大幅度的升值(相对来说)
就目前来说,以四川一区九寨沟为例,五一之前是0.0793,最低是0.0712,目前回升到0.0733.
个人认为,会回升到0.0793左右。如果没有更大的活动产出的话。
因为RMB玩家消费,普通玩家产出这个模式已经固定了。变数不会太大。 |
|