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所有门派都可以学习两个技能,法术/物理/固定中的随意两个,自己指定攻击目标个数(1-7) 指定攻击目标个数多自然伤害降低但总伤害会略微提高 不过不到攻击目标数自然也不会增加打到的威力,打人是打怪的一半,打人打怪强度都低于现有技能,如打人固定秒一低于天罗地网 秒七低于阎罗令。
法术受召唤兽技能四系吸收克制
物理是普通攻击形式,溅射方式攻击其他目标,只受主目标反震影响,和套装等叠加时视为攻击目标数为1
固定受五行克制,不会因为五行克制而增加伤害只会因为五行被克而降低输出,怪物是无五行
其他可能影响PK格局的还有
法宝增加2个,都是2级法宝,带法宝佩戴个数还是三个
一个是普通物理攻击时附加大量伤害 被动 辅助 可以和旗子一起带。配合那个普通攻击溅射的新技能的。
一个是增加法术成功率,被动 辅助,也就是封系少带个1J法宝带个这个可以提高成功率。其实法金甲有降低对手法术成功率的作用。
还有就是SP上限修炼,修炼那个可以提高自己的最大SP,现在是150那个,最大可以提高到200,但是超过150时受到伤害而增加的SP只有150之前的10%(通过修炼最高可以增加到50%)
还会有个不放在资料片里的小更新,就是4个高输出门派也出增加对怪伤害的符石,和其他8个门派一样,提升这4个门派的高端任务能力。
一共五项,全民全能 SP上限修炼 法宝,还两项分别是房地产和新地图新召唤兽(低级),不会影响PK格局
梦幻已经很成熟,基本都只是微调,颠覆性的东西嘛……只要你认为够格就可以 |
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