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宝石是没个玩家都很熟悉的东西,它是和玩家的装备密切相关的道具,可以毫不夸张的地说,一件没有打石头的或者打的石头不够的装备,都不能称得上一件完美的装备。
废话就不想多说了,能把我的文章看到这里的玩家一定也不算是新手了。言归正传,对DT这个门派来说;
每加1点体制,可以提升5点气血(不计强身效果)。0.3灵力.01速度。
每加1点力量,可以提升2点命中(约等于0.67伤害).0.4灵力.0.1速度。
每加1点耐力,可以提升1.5防御.0.2灵力.0.1速度。
每家1点敏捷,可以提升0.7速度,1点躲避。
DT这个门派对灵力和躲避这两个属性都没什么太苛刻的要求,那么我们可以暂且忽略加点对灵力和躲避的微弱影响,研究一西宝石与属性点之间的等效关系;
月亮石;提升12点防御,可以等效为8个耐力属性点。
光芒石;提升40点气血(不计强身效果),可等效为8个体质属性点;
红玛瑙;提升25点命中,可以等效为12.5个力量属性点;
太阳石;提升8点伤害=24点命中,可等效为12个力量属性点;
黑宝石;提升8点速度,可等效为11.4个敏捷属性点。实际上,加力和加体加耐都有0.1的速度加成。对于不加魔的DT来说,把一个属性点加到敏捷上只比加到其他属性多0.6的速度,那么一颗黑宝石的价值实际上是提升了13.3个属性点。
现在可以看出,对DT来说最有价值的石头的排名是;黑宝石>红玛瑙>太阳石>月亮石=光芒石。到了具体给装备大石头的时候,我们应该把加点和打石头看成一个互动的过程,因为毕竟宝石完全是对属性点的一种弥补。例如一件衣服我们如果全打光芒,就相当于我们增加了许多体质点数,我们就可以把原本要加体的点数加到别的地方去;打月亮的话就可以为我们省下一些耐力点数。打石头其实也是一种变相洗点,而对每一件装备来说,打效率越高的石头,相应的,为我们省下的属性点就越多。
首先来看看DT的武器。一直都有人问武器是打玛瑙还是打太阳好,单从对属性点的加成来看,玛瑙还是略优于太阳的。毕竟一个玛瑙比一个太阳多提升0.5个属性点,可能大家都觉得0.5个属性点微不足道,但是一般的武器打上6个玛瑙,就相当于可以比打太阳多获得3个属性点,再加上帽子上再打6个玛瑙的话就相当于一共多了6个力量属性点。6点力量是什么概念大家不会不清楚吧?升一级全加力,也不过只能多6点力量而已(系统本身加1点)。所以说,DT的武器,还是毫不忧郁的打玛瑙吧!
其次是帽子,我在这里强烈推荐全打玛瑙。有很多人不太清楚DT的帽子应该打月亮还是玛瑙,我们从前面分析不难看出,红玛瑙对属性点的提升要比月亮高多了——打一个玛瑙可以比打一个月亮省下4.5个属性点。可能有人说打月亮的地方只有衣服和帽子,DT本来防就低,帽子不打月亮那防就太低了。可事实上你可以把打玛瑙省下的来的4.5个属性点不加力,而都加到耐上,那样一来肯定比原来的防高好多。这也正是大多数比较聪明的的DT玩家在帽子上打玛瑙的根本原因。玛瑙真是个好东西,如果可以的话,我真恨不得连衣服腰带什么的全都打满红玛瑙。如果不明白的同学可以去找你以前小学的数学老师帮你算算。
至于衣服,只能打月亮和光芒两种石头(舍利子可以滚到一边凉快去),而这两种石头对属性点的提升效率完全相同,打哪个就可以随意选择了。如果觉得自己耐加得多了或者自己区的法系比较强大的话可以话,可以在衣服上打光芒。如果自己的体加多了或者本区物理系比较强大的话,还是多打月亮比较好。我个人推荐多加体,然后衣服上打月亮,因为加体比加耐获得的灵力要稍微多一点点。
鞋子无可非议的要打黑宝石。要是你犯贱到打别的那我也只能对你说,哎,兄弟,我带你去神经病院。
最后要说腰带了,很多DT都是毫不犹豫地往腰带上砸一堆光芒。大家都知道先发制人,后发制于人的道理。所以还有很多DT为了争取先出售砍人的机会,而加过一定数量的敏捷。要想速度快就得加敏捷,这也是长久以来大家的一种定向思维。但事实上腰带上是可以打黑宝石的,而一个黑宝石相当于提升了13.3个属性点,提升点数的效率远远高于光芒。那么我们为什么不可以把原来打算加敏捷的点数加到体质上去,然后在腰带上打一定数量黑宝石呢?这样在达到原来预想的速度的基础上,我们还可以获得更多的血。而且黑宝石比光芒要便宜的多 |
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