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4楼
发表于 2013-3-11 12:11:29
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来自:山东
作为一个梦幻玩家我想提几个建议吧!装备特技现在基本就是鸡肋的存在,高级特技装备只掌握在少数人手中而低级的则无大用处,所以能不能增设一个特技装备分解功能呢?通过分解低级特技装备获取特殊道具,在打造的时间加入可以提升特技出现的几率,比如加一个增加10%几率,可以添加10个达到100%几率,特技随机!这样子既可以提高特技装备的出现几率又可以提升玩家的热情!分解特技装备推荐通过NPC分解,消耗活力和少量金币!现在体力活力的增长改了,活力的产出产品变多,价格下降!很多区造成了黄金时间摆摊人多,而其他时段基本没有人卖!做师门或者任务的时间很是麻烦
我对于梦幻的理解就是梦幻是一款收费的战棋类网游,参与进来的玩家越多,可以选的对抗越多。由于是收费的所以相当一部分玩家是通过游戏币换取点卡进行游戏的!现在的点卡价格已经超过了他们的承担底线了,以50点点卡为列,价格在20W游戏币是新区,30W价格是开了接近1年的区40W-50W是人气高的区,60W+就是所谓的鬼区,70W+基本就是荒地了!这种模式其实就是有钱的玩家出钱给没钱的玩家买门票,进入游戏参加对弈,战棋类有博弈才有乐趣,现在玩家大范围的流失已经让很多花钱的玩家离开了,因为一个区只剩几个老面孔,天天PK对骂也已经厌烦,他们迫切的需要新鲜的面孔来参与进这个游戏!所以就有了放弃老ID去新区玩,然后人少了再去追逐新区,如此往复渐渐的有些玩家也累了,也选择了离开!现在想要降低参与游戏的门槛就是控制点卡的价格!
对于如可控制点卡的价格我也有几个对策,首先说gzs,所有人都说是**的参与导致了通货膨胀,我觉得不全是这个原因,而是产出和消耗的比例在变化,其次打击gzs也不是一个好的策略!因为gzs也是玩家的一部分!他们也拉动了玩家的加入,这也是不能否认的!其次消耗游戏币的方式不要狮子大开口,会吓坏玩家的!就像是东北人大碗喝酒却甚少被人灌倒,但是去了南方却被几钱的小酒盅放倒在桌子下面一样!所以回收游戏币的项目要做的和风细雨,于细小之处回收,让玩家不反感,反而是欲罢不能的那种才是最有效果的!前面的我说的那种分解装备其实也算是一种吧!钨金的熔炼不错的设想可惜方式不好,参与进去的玩家不多!我建议钨金系统改为所有装备都可以熔炼!可以自由选择熔炼的项目!比如熔炼衣服,我在熔炼的NPC那里选择熔炼衣服,点选增加体质!然后熔炼,熔炼上面有经验值,熔炼成功了经验+1失败了则不加经验!每次收费1-3W梦幻币,这其实是提升装备的方法也是拉近玩家之间的距离,让博弈更具对抗性!以前5个69级的小号依靠战术可以战胜单人的129人物,现在呢?160级加的玩家对上5个140-150的玩家直接用脸滚键盘都能形成碾压式的杀戮,根本就没有了对抗博弈的性质!还有就是跑镖,1-4级镖除了金钱上面多了就没有区别了,其实不用什么限制次数之类的东西来限制**,你那样子只会让他们用外挂开了无数的小号进行跑镖而已!1-5级镖可以选定为5种难度,5级最高需要组队才能通过!另外**的外挂跑镖基本都是80级的 固定伤害职业类的占多数,可以为劫镖的强盗设定一个状态,这个状态其实就是伤害减免!减免固定伤害,以及角色人物的技能伤害!同时附带偷袭技能,但是这个状态却能使宝宝对其的伤害增加!因为**一般不会配备宝宝的!同时还要提升强盗的血防!增加跑镖的难度!达到减少游戏币的产出,这也可能影响到普通玩家的收入,所以适当的提升门派任务的金钱获取量来补偿不同玩家,同时普通玩家也不会在意强盗的改变,因为他们本身是玩游戏,所以按照玩家的修炼和装备等应该是轻松的,但是**不会为跑镖的号配备这些,因为这些号经常被封,要经常更换,所以这也可以抑制**使用外挂!再就是经验一说,一些游戏玩家单纯的只为经验而来的,他们很快就会把等级刷满,技能点完,然后就会觉得失去了玩的动力,所以增加一个以经验值为材料的兑换灵气的系统,这个系统有什么作用呢?比如花费100W经验+游戏币1W+100点活力=1灵气!这个灵气是无属性的,在打造装备的时间加入进去可以提升装备的最低属性!就是国标+1,这很重要,因为添加灵气是无上限的,100灵气增加的属性在1-10之间浮动,添加200灵气增加的属性在3-11之间浮动,以此类推,到了最后就是固定到增加多少属性!其次是可以花费1-3W游戏币和100活力来改变无属性灵气的属性,灵气分为五行属性,各种属性灵气对应提升的属性点数,比如金属性提升伤害和力量点数,木属性增加气血等!这些都是拉近玩家之间的装备差距做的,因为收费很少不太会引起玩家的反感,反而会增进其打造装备的热情,另外特技装备的分解直接会影响到低级装备的打造数量,进而影响宝图的需求量,这时间要开设一个任务就是每天给紫衣盗购买一种酒【烹饪】就可以在紫衣盗那里花费2W游戏币+10活力换取50张宝图!这个任务需要等级达到100级才能领取,每天一次!既可以回收活力还能回收游戏币!无属性灵气在打造宝宝装备的时间加入可以得到特效伤害减免的属性,最高为伤害的30%3件叠加超过30%也按照30%计算!这些设置只是为了回收游戏币和拉近玩家之间的差距让PK更具博弈的乐趣和挑斗心机的快感!另外纸鸢传音也要改,这个功能其实就是鸡肋很少人用,可以改到收费2W游戏币发布一条消息,显示时间为1分钟,其他人则不能再发送消息,如果要发送消息就要使用特殊纸鸢,花费仙玉购买的,消息显示时间为1分钟!特殊纸鸢可以提前结束普通纸鸢的显示时间!另外还有一种加急纸鸢,比特殊纸鸢贵!可以强行停止任何纸鸢的显示,包括同类纸鸢!这就是腾讯的做法很不错,既能刺激消费又不会让玩家反感!适当减少纸鸢的词汇屏蔽,只要不是触及敏感话题消息就行,其实这个系统就是为了让人对骂而出的!我玩过的很多游戏这种世界道具基本都是这个作用!
法宝可不可以改到无上限等级限制?另外法宝的作用方式也可以改一下,可以改为战斗前设置佩戴,战斗中无法更改,比如增加攻击的法宝只能作用给自己,而加防御的法宝则可以整支队伍都可以享受提升效果包括宝宝,一些异常状态的法宝则是战斗中使用,作用为2-3回合,效果受法宝等级的影响,灵气的补充可以用经验或者活力+游戏币来恢复,游戏币是固定的给与NPC5W游戏币然后选择使用活力还是经验来补充。取消体力活力的上限限制,帮派技能则从提升上限改为增加恢复数值!可以提高玩家摆摊挂机的欲望.锦衣要多出,美工设计不能让他们闲着呀锦衣一定要绚丽!因为在我看来单机和网络游戏的区别就在于交流炫耀然后才是游戏体验!所以锦衣要做的绚丽,让人看到就想拥有!另外增加帮派锦衣,由帮派出钱购买一种锦衣,这种锦衣一旦被某个帮派买断以后其他玩家则不能在购买!家族系统建立!家族锦衣也是这样子设定,帮派锦衣可以用帮派资金购买,但是只能使用7天,维护前提示帮派续费!家族锦衣则是仙玉购买,时限也是7天!这时仙玉系统要独立出来,游戏内的点卡不能兑换仙玉,仙玉只能充值,充值增加一个选项,是要充值成专用点卡,寄售点卡和仙玉三种模式!不要担心仙玉的销售!只要你的锦衣坐骑够炫耀,那么就不会愁销售,看看QQ形象吧!他的形象衣饰和聊天工具没有关系,但是由于其可以炫耀就让那些装饰卖到上百Q币,甚至比真实世界的衣服还要昂贵,依然让QQ使用者趋之若鹜!另外锦衣不加属性,但是帮派和家族锦衣则提升5%攻击防御属性!PVP无效!
还有就是各种活动玩法,老区鬼区基本无人参与实在是浪费,可以调控一下,对于参与人数少的活动加大各种物品奖励的投放量!这些并不影响市场的通胀,反而会刺激消费!加大五宝的投放量,使高兽决在玩家之间流通!另外就是增加一个以单个低级兽决为主材料其他低级兽决为辅助材料升级为高兽决的系统,1个主料+10其他低级兽决!提升高级宝宝合成出来多技能的宝宝的几率以增加高级兽决的消耗!另外可以花费游戏币和活力对宝宝身上的3个高级技能进行保值,打兽决时被保值的技能不会被顶替!一个技能为200W游戏币和300活力!高级兽决兑换经验,按照兑换的数量计算,开始所有高兽决兑换的经验相同,一旦有玩家兑换一种兽决的经验,那么同种兽决兑换的经验就会减少,相反减少的经验则平均分派到其他种类的高兽决上面,兑换等级为100级! |
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