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说点卡涨价是为了遏制GZS,对真正的玩家有好处的人,我呸

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楼主
发表于 2013-2-8 00:45:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
看到这些言论我就想笑。 什么逻辑,你以为一小时涨两点就能遏制**? MHB比例  点卡要涨都涨 要跌都跌 GZS会有影响? 五开抓鬼改了说是遏制GZS,最后呢? 花环价格一路飙升,真把GZS打击惨了是吧?CH已经够2了,这些人也跟着2, 根本原因就是CH想捞钱了,目光短浅的要命。

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沙发
发表于 2013-2-8 00:48:30 | 只看该作者 来自:浙江
羊毛出在羊身上!  如果能理解这个话,就知道 谁最2了!  苦的都是我们普通玩家 !
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发表于 2013-2-8 00:51:03 | 只看该作者 来自:河南
以前多开党搞得产能过剩,现在WY以综合运营成本提高而提高收费标准,一定程度上减少了相当一部分玩家的在线时间,同时也抬高了全部玩家的生产成本(包括物品和金币),即破坏了投资经营环境+提高存贷款利率式的收紧银根政策,这和WY同时新增加的奖励机制又不成比例(多是经验和现金),有点饮鸩止渴。在汇率(RMB兑MHB)、成本(生产周期和点卡消费)、贸易(平衡)三重压力下,势必造成通货紧缩(这个紧缩不要用你们想当然的微观经济学——供求决定价格来解释,现实中还有多少这样古典的理论适用。现实中,物品定价权中游是垄断**,但最终的定价权可是在wy您手里,所以请你把握好),而**利益依然不会受什么损害,仍大行其道,因为他们会把一切生产成本加在产业链最终一环——零售价里,到时候对于多数玩家来说在线成本增加,同时物价还高涨,必将是多数玩家的灾难,也不是WY所不愿见到的。这又牵出了分配公平的问题(包括生产资料和消费产品)。除非WY能把分配这个环节搞好——藏富于民,而非图利多开或者讨巧的**,也许还可弥补,不然众多大众玩家将不堪重负,也许最终WY也会为所谓的设备、研发、管理和营销成本上涨为理由抬高点卡价格而自食其果,万千万千,审慎思虑。调结构,控物价,安民心,而后方可稳增长。
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发表于 2013-2-8 00:54:37 | 只看该作者 来自:天津
点卡涨价影响不到5开的,影响的是单开上来找不到队伍的,找不到队伍肯定不会像过去那样挂机傻等,唯一的办法就是下线休息
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