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从另个角度再说明一下躲避封和抗封是一码事,这个话题的最后一贴了

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楼主
发表于 2012-8-30 09:38:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 ztxcydy 于 2012-8-30 12:29 编辑

站在程序员的角度考虑,如何设计TG和DF的程序?
DF被封是  基础命中率*70%,没错吧?
TG是先判断是否躲避,再判断基础命中率,对吧?
那被封几率为0*15%+基础命中率*85%,对吧?0*15%=0,没错否? 那原公式就变为了  基础命中率*85%,对否?
那么
一个是 基础命中率*70%
一个是 基础命中率*85%   

这样算没错吧?既然都是相乘,区别何在?过程不重要,重要的是结果,咱们不就想知道结果是被封了还是没被封吗?说其他的有意义吗?
比如高考,每个人的学习途径不一样,有的自学,有的请家教,有的先学数学,有的先学语文,有的同时学。但是高考就看你的分数。过程无关。况且,在这件事情上,计算过程还是一样的,都是相乘完事,还有的人拿先判断是否躲避再判断基础命中,一点意义都没!如果还认为分步对,重新看上面的俩公式,看计算过程是不是一样的!

大家在计算自己不会被封封住的的几率,就用基础命中率乘以自己的门派特色的数值就行了,只要这么算,就能得到你想要计算的结果!这是本质,本质懂吗?说别的都是没用!

最后一贴,多余的不再解释了
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沙发
发表于 2012-8-30 09:42:38 | 只看该作者 来自:山东
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3
发表于 2012-8-30 09:51:57 | 只看该作者 来自:浙江
12门派闯关已经说明一切了。不解释。
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4
发表于 2012-8-30 10:02:11 | 只看该作者 来自:福建
楼主的分析七零八落,整理一下出个全面整体分析帖。
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5
 楼主| 发表于 2012-8-30 11:09:07 | 只看该作者 来自:北京
回复 4# 魚咔Sea


    没必要了,不懂的人,说什么他都不会懂,我说的已经够多了
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6
 楼主| 发表于 2012-8-30 11:16:17 | 只看该作者 来自:北京
回复 3# 子王幽灵


    用那俩公式算算,得出的概率,和12门闯关,是不是一致?
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7
发表于 2012-8-30 11:23:35 | 只看该作者 来自:江苏
回复 6# ztxcydy


    不一样。数据固定化来说明就是比如封10次,七次中三次不中。别人在这7次被封中的时候就是100%被封上了。只作这一次的几率计算。天宫原本也是中7不中3。但是因为天宫有这15%单独的几率再次计算一次。在这封中的7次中天宫会可能出现躲避过一次两次三次甚至人品爆发七次全躲造成一次都不中。这就是那15%躲避的二次几率结果
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8
 楼主| 发表于 2012-8-30 11:50:43 | 只看该作者 来自:北京
回复 7# 子王幽灵


    哦
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9
发表于 2012-8-30 11:52:04 | 只看该作者 来自:河南
那被封几率为0*15%+基础命中率*85%,对吧?0*15%=0,没错否? 那原公式就变为了 基础命中率*85%,对否?

这句话显然又让人苦笑不堪了。极端一点的但直观一点的反驳例子就是因为门派特色,有15%的是必然不会中的,LZ居然把这个文字表述理解为0*15%=0,归零了,归零是什么概念?就是没有考虑门派特色的概念。
其实,近两年关于门派特色的争论是在15%的门派特色是否受到25%抗封上限的制约(事实上是不受制约的,但存在异议的是这个事情,也完全不是LZ提到的问题)。
现在的形势像是LZ一个人在跟一群人争执,LZ也完全可以理解为真理掌握在少数人手中。个人观点,尊重而不苟同。
需要感谢LZ的有两方面,一方面是虽然版块的回复率不高,但其实关注的潜水玩家有很多的,通过讨论,让玩家更了解我们的门派;另外一方面,因为这件事,阿飞也回复了很多帖子,这都是要被计入工作量的。
不再纠缠这件事了,数理统计与概率论这门课当时学的挺好的,七八年不用了,也不想再翻书给你做准确的计算公式了。其实大家心里都跟明镜儿似的。
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10
 楼主| 发表于 2012-8-30 11:57:18 | 只看该作者 来自:北京
回复 9# 盗版阿飞


    归零就是当落入15%判定的时候,被封中的概率是0啊。。   落入85%的时候,概率按照基础封印率算。。
叫我说什么好
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11
 楼主| 发表于 2012-8-30 12:16:42 | 只看该作者 来自:北京
回复 7# 子王幽灵


    既然不一样,就说明按照 基础封印率*85% 计算是错误的。你是怎么理解的,给个公式吧
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12
发表于 2012-8-30 12:17:37 | 只看该作者 来自:甘肃
首先,我觉得~~标题这句话~~就不对~~
躲避只在计算抗封的时候才可能如同楼主所说的一样~~
躲避还有其他效果~~
这标题很容易误导人的
条件说清楚再来看效果~~~
在单独计算封印时,躲避和抗封是一码事~~至少楼主的计算方式和结果都是正确的!!
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13
发表于 2012-8-30 12:20:29 | 只看该作者 来自:浙江
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

其实说的负面法术影响,我还不知道有没有包括封印类技能呢。
假设能躲避封印类技能,我是理解为对方成功封印我方,但因为15%的躲避率影响而没有成功封印。
也就是说再封印成功的基础上再进行躲避计算,就是TG的特色

而抗封是直接再封印成功率上减或乘?而导致封印失败
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14
 楼主| 发表于 2012-8-30 12:27:47 | 只看该作者 来自:北京
回复 9# 盗版阿飞


    最后一句话,大家心里跟明镜似的,我不苟同。 你先看看我这个帖子的第二条:
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2945878&highlight=
看到那个数字9了没?如果TG是15%躲避,那一级修是2%,我为什么不说是7.5?我不是打错了,是因为,当时我认为,躲避的效果,要好于抵抗,所以我多写了点,写成了9。但是经过自己玩游戏的感受,发现自己经常被封,效果并没有那么好,再重新考虑门派特色,就发现了问题。如果现在叫我说,我会说 7.5,而不会说9。

如果你认为“躲避”和“抵抗”的效果相同,那我同意你说的“大家”心里都和明镜似的。
如果你认为有区别,那我只能说大家想法还是有对有错,并不是都和明镜似的。
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15
发表于 2012-8-30 12:28:30 | 只看该作者 来自:上海
跟我一样是程序员啊。。
PK的时候被封或者没被封住,关键要看原因,但是我们玩家是无法找出原因的(因为无法分辨是躲避起了作用还是抵抗起了作用),既然无法找出原因,那么只能根据结果来查找,结果只有1个,那么原因也就是一样的了~~当然过程可能不一样,写程序的人都懂的~~
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