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前天突然发现暗器合成价格也被改掉了,偷偷改掉的还是维护时说过了?不知道。按照官网现在还没修改的说明,合成暗器的花费=a平方+b平方,a和b是两个暗器的伤害。最便宜的2个飞刀合成:10的平方+10的平方,花费200;最贵的顺逆,100的平方+100的平方,花费2w。10种暗器,共有55种合成方法,花费是200-2w之间。
现在,就算合成2个飞刀,花费也是20200,顺逆多少钱没试,估计是4w吗?好吧,我承认4w多绝大多数人不在乎,可是我是个穷人,我在这个游戏里也不追求多牛,我就喜欢把平时收集的小暗器在铁匠炉里烧一下合成一个有伤害加成的,然后用自己那个小小的59级小ne号飞燕女,在师门时用来卡嚓咔嚓镖师门怪,我觉得这样并不破坏游戏平衡或是别人利益,你们为什么要连合暗器的成本也提高?回收系统mhb连这种边边角角的地方也不肯放过吗?你们这样改能多回收多少钱?
你们这样一声不吭说改就改,是不是都成了传统了?你们为什么要给玩家留下这么霸道的印象?你的地盘听你的,不愿听就走人对吗?你们这些小动作,不会直接赶走玩家,只会让玩家心里多一点点不满意和一点点无奈,但是一点点的感觉积累多了,玩家会对游戏减少兴趣,上线少了或是卖号走人。
卖号虽然不是马面那里删号,但都算是玩家的流失。玩家把一个id从0练到100+,150+,付出了多少时间和精力,这个id就是他本人在梦幻里的化身,他如果卖号了,梦幻里id没有减少,但是可能从此又减少了一个玩家。玩家越来越少,同时在线数量还有意义吗?260w同时在线也好,270w370w470w也好,我想大家都有点累了,不愿去讨论质疑这些了。毕竟,260w游戏id同时在线跟260w真人玩家在线是不一样,况且多开限制取消了对吧,而且这260w的id同时在线,是都在玩游戏吗,还是有相当一部分是充当抽神兽或抽别的什么奖励的工具?
盲目追求同时在线人数毫无意义,260w同时在线之于梦幻就跟GDP神话之于中国经济一样,看起来漂亮而已。
梦幻很多年保持常青,跟它的经济系统稳定有很大关系吧,mhb不贬值是经济稳定的重要保证,8年还是9年了,我记不清了,反正从开始公测到现在,玩这个游戏的新人少了,老手多了,大家都能利用对游戏的熟悉在较短的时间内挣到mhb和升级升级升级,系统产生了那么多的mhb,虚拟世界里也通货膨胀了吗?
于是你们想出了各种回收mhb控制通胀的方法对吗,我猜大概是这样,什么金银铜铁钥匙开宝箱,什么股票系统,什么彩票,锦衣坐骑脚印算不算,也许也能起到作用吧?
这些方法说到底是为保持虚拟经济稳定而出的,无可厚非,经济不稳定必然带来游戏生命力衰退,商家不用说,玩家也不希望。
但是你们对玩家太小气了,这么虽然说不好听。
股票系统,你们谨慎些可以理解,否则,巨额的mhb没有收回,反而制造了更多的虚拟大富翁,mhb泛滥加剧了,适得其反;
宝箱啊,彩票啊,这些玩法如果能够有效地大量地回收mhb,必须以玩家广泛参与为前提,想让大量的玩家参与,你们完全可以对玩家大方点。
玩家搞到钥匙就是为了玩个小惊喜,他不指望通过开箱子成为富翁,事实上他可能很清楚玩宝箱可能要赔钱,但是他还是要玩,因为他不在乎那些钥匙钱,所以把他不在乎的那部分钱收回,是相对容易的——你不给他开出定魂金钢,给他开个果子成吗,夜光也行,超66也马马虎虎,实在不行,宝石强化石也算有实际用途的东西啊,你至少要给他个继续不在乎钥匙钱的理由嘛。你要是总是给他开钱储备金,他就没有理由不在乎钥匙钱了,那么他还会继续开箱子吗,有这种感觉到人一旦多了,再从世界频道上发发牢骚,在现实世界里跟其他玩家一宣传,你们设计的开宝箱系统就发挥不了多大的作用了。
想点更有效的维护经济的手段吧,提高游戏内道具的价格不会起到什么太大作用。 |
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