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关于这次维护,亮点太多

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楼主
发表于 2012-4-24 09:19:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
大唐的7j8m的修改我感觉比较鸡肋,尤其对于我这样的3线神威几乎没什么影响,然后那个0.4的概率是不是太低?破军不错,但是相对于四扫,不解释…
其实主要是龙宫和五庄的修改,龙宫加强了很大,点杀能力也加强了,五庄直接宣布4修半力半辅助的路线才是正途?
盘丝改的那个个人觉得是X因素,可以有效的防止点杀,但是实际用途,感觉机率有点……
门派的修改,希望对pk有些影响,让Pk更加多元化,相信龙宫五庄等冷门在Wst有更多出现机会!
宝宝的修改,感觉无非是肯定了耐攻,同时为了平衡又加强法宠,当然,这次修改相信宝宝的类型也将更加多元化!
个人见解,相信这次修改的影响会较大!…不足请补充
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沙发
发表于 2012-4-24 11:50:24 | 只看该作者 来自:天津
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3
发表于 2012-4-24 13:05:35 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 ㄗ不变 于 2012-4-24 13:13 编辑

无双战神
静岳:
原效果--处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少4/8/12点。
新效果--处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少8/16/24点。
扶持:
原效果--技能“丹心”的效果提高6/12/18点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。
新效果--技能“丹心”的效果提高8/16/24点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。
安然:
原效果--使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加2/3/4点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过10点。
新效果--使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加2/4/6点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过10点。
突进:
原效果--每回合开始时有10%/15%/20%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。
新效果--每回合开始时有10%/20%/30%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。
长驱直入:
原效果--使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的65%/70%/75%/80%。法术驱动的物理攻击。
新效果--使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的80%,同时有10%/20%/30%/40%重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合。
破军:
原效果--每次攻击对手时有8%/16%的几率将对手重创,导致对手在被攻击回合与下一回合的攻击力和回复力降低10%。
新效果--使用横扫千军时每次攻击时有30%/60%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序。


做为一个无双DT 我觉得这次修改不错啊 对于点不到破军的玩家当然没什么变化了 但是点满了就不一样了
1突进几率提高了 这个几率你懂得 选择了无双 高防是必须的 最少2000防必须有(个人观点 至少我自己快做到了 还有人更高的)
2长驱直入的修改 让一个鸡肋的JN重生了 绝对的破保护JN 40%的几率暴击 这个我想比高必还猛吧
3破军的修改看起来变鸡肋了 原来的那个暴击我很喜欢 如果没有修改 长驱直入+破军 那个暴击几率 你懂得 16+40....太猛了 但是改完后发现其实还可以 法系的绝对克星 大家都知道法系的速度肯定是最慢的 只是我不知道WY说的攻击次序是什么意思 是双方人物和BB加起来的攻击次序 还是对方的人物和BB加起来的攻击次序 又或是单单指对方人物的攻击次序 这个有待考证(攻击次序的对象计算的越多越划算)
举个例子 一个5000血的法系 假设攻击次序是指对方人数+BB并且法系是最后一个出手(一般第一把都是高速BB吧) 那么攻击次序就是10 横扫的时候有一次出破军效果 那么就能额外附加5000*1%*10=500 因为几率60% 所以出破军几率还是蛮高的 横扫3次都中了 你懂得-- 多1500 ~~~
以上分析纯属个人意见 可喷!!!
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4
发表于 2012-4-24 14:46:15 | 只看该作者 来自:江苏
基本都是加强的无双。
在全民低抗高速时代不改的情况下,无双的伤害加成其实高于浴血也没有价值,毕竟在那么低的防御下,四刀的伤害优势远大于无双的这些加成。
虽然现在召唤兽提抗很厉害,不过角色依旧在提速降抗
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5
发表于 2012-4-24 14:48:56 | 只看该作者 来自:北京
........................................
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6
 楼主| 发表于 2012-4-24 20:10:57 | 只看该作者 来自:天津
回复 4# 潇※潇


    在各种保护的情况下,新破军可能会超过四扫…但是那个机率比较弹疼…
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7
发表于 2012-4-24 20:15:02 | 只看该作者 来自:江苏
回复  潇※潇


    在各种保护的情况下,新破军可能会超过四扫…但是那个机率比较弹疼…
瑾涩、凡‖ 发表于 2012-4-24 20:10



   保护?这次法系法爆卡效果看到没?
法系回暖,四扫出各种保护必然没什么血了,法系一个补刀效果更好。
无双的主要作用在大面积增加人物抗性的时候才突出。
在我看来无双最好的经脉一直就是扶阵。。。从速度角度看
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8
发表于 2012-4-24 22:10:06 | 只看该作者 来自:福建
回复 4# 潇※潇


    2000防是必须有的 只要装备好点 2500防可以有 四扫对高防没有什么优势 无双DT的定位就是辅助点杀(就是补刀 因为有个扶阵就加个词辅助吧)
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9
发表于 2012-4-24 22:22:37 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 潇※潇 于 2012-4-24 22:25 编辑
回复  潇※潇


    2000防是必须有的 只要装备好点 2500防可以有 四扫对高防没有什么优势 无双DT的定位 ...
ㄗ不变 发表于 2012-4-24 22:10



   辅助点杀。。。DT必须是主点杀手,一个队伍2个DT出手率就会大打折扣,不作为主点杀手那DT的价值。。。
2000防面对降防封之下的四刀,甚至是干将+摄魄的4刀,基本可以说不存在。想想155时代,DT伤害2600左右,很多都是2500的,辅助防御2300左右现在辅助防御2300-2400,DT伤害2900左右了都,3000+的都好几个了。要不是2个人的精彩不玩了卖号了,虽然他不怎么实用,不过估计就他的话,到3300伤害还是可能的(应该有战神)
2500防的话,说真的,还真基本没有,现在降防提速提血的势头还没终止,辅助防御155时代就是2300左右,现在175了,还是这么点,属性全加速度上了。
在各单位降低速度提升防御之前,无双的价值就很难存在。
什么时候真的在绝对的暴力之下开始降速提防,那无双的时代就可能来临。
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10
发表于 2012-4-25 11:18:11 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 87232161 于 2012-4-25 11:20 编辑

如果说趁现在提速的时代,牺牲速度,提升大量的抗,行不行得通?我看服战和跨服那些都是力敏为主,就算是血耐也+了很多敏……如果把敏捷点洗了加血耐,换血腰带,速度就下降好几百,但同时血防得到极大的提升, 但不知道会不会被对面物理系压制得很厉害?
现在血攻 血法的流行,个人感觉DT主要都是砍杀BB(无非破血和扫BB),必要时才进行人物点杀;如果说牺牲速度把生存能力搞到想个PT那般(当然前提是硬件过硬),DT不站速度位置,站加伤害位置,那对方点杀我就比较棘手了。。。。。
我回去把敏捷点全洗了试试先,也把乾元丹洗了加无双试试
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11
发表于 2012-4-25 11:53:46 | 只看该作者 来自:河南
无双的,主要是配合  双控制系,   队伍, 站的主才行,   虽然力敏也可以配合,但是个人感觉  血耐的 更能站稳,      虽然出了法爆卡 ,但是 高级法爆的几率才多少?    除了魔王的暴击率提升, LG会舍弃  20的高魔心加成, 去选择几率不高的法爆卡吗?
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12
发表于 2012-4-25 12:00:53 | 只看该作者 来自:江苏
无双的,主要是配合  双控制系,   队伍, 站的主才行,   虽然力敏也可以配合,但是个人感觉  血耐的 更能 ...
cct722 发表于 2012-4-25 11:53



   20%的伤害结果算什么?法爆卡的优势在于群秒的优势。低法爆的10%几率在单法的时候确实不怎么样,不过群的话,基本上每回合秒都能爆几个出来,就大于高魔心了。
假定LG群秒1000,7个
高魔心卡就是1200.7个,总伤害8400
低法爆假定爆一个,就是8000,爆2个9000,秒7爆2个以上很正常
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13
发表于 2012-4-25 12:11:17 | 只看该作者 来自:河南
回复 12# 潇※潇


     魔王的法宝 暴击率  比法爆卡要高吧,   也不可能基本上每回合暴击 几个。    虽然魔王是秒5 ,我朋友一个160 魔王。。帮战时   法宝法爆 虽然好用, 但是群秒 虽然基本每次都暴 ,大部分 都是一个。。。不过说也就一回合爆几个的时候。     , 虽然LG 秒7 ,,带法爆卡,, 但是也不可能 基本上每回合 都暴几个、?  这个是纯碎的赌运气,

但是法爆卡对魔王来说 如果个法宝叠加的话 , 那是 如虎添翼。




另外血耐DT  是要再对面  DT 不加干将, FC 不将防御的情况下, 无任何状态的情况下,  抗住。 物理系 法系的轰炸。   , 如果对面是干将 失魂 同时用,    你也说了   神马都是浮云。
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14
发表于 2012-4-25 12:17:09 | 只看该作者 来自:河南
还有 百分之20 法术伤害 ,   LG 秒7   变高魔心 普遍   秒每个人 姑且按照 1000算, 减去百分之20法术加成,。   少秒200血,   200乘以7=1400血, 每回合少秒1400的血, 估计灵力更高的 LG 少的不只是这么点血,   

但是法爆卡  不知道可不可以 和魔王的 法宝 叠加, 可以的话  魔王那真是如虎添翼
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15
发表于 2012-4-25 12:19:24 | 只看该作者 来自:河南
魔王的法宝 , 武神火焰印 ,暴击率 比法爆卡 还要高, 暴击两个的时候并不是很多,虽然秒5 但是 暴击率高,应该跟秒7 暴击率 差不了多少
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