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梦幻经过这么多年的发展,12门派一直处于争论之中,只因为门派的过多影响到很难平衡的问题,如今,门派的发展已经基本可以确定了
如今的大趋势,已经确立了三物攻,三法攻,三封系,三辅助的局面
下面就将解说和预言各个特色和趋势
首先是三物攻。
大唐官府。
将就现在的基础上,进行延伸。主要在于点伤害和高爆发上。
点伤害主要代表就是横扫千军,后发制人。既然是点伤害,就要提升点伤害的能力。比如修改横扫千军最后一击无法被保护,后发保护继续调高被保护者收到的伤害比例。
高爆发上就是干将法宝,另外可以增强门派加命中的技能,使其立于高爆发和点输出的地位。
狮驼岭。
狮驼岭在物理系中一直是出于强大的面伤害和多控制以及技能战术多变上,那么就要让这一点发扬光大。
面伤害上主要代表是鹰击,鹰击就目前来说伤害打在人身上2回合来说,还是不算高,可以提高点伤害系数,或是增加一定破防几率。象形是个很强大的技能,不过三回合放一次,可以修改为释放象形能临时提高速度,就相当于后发时一样,该回合首次击出。这两点就能增强狮驼岭的面伤和控制了。
五庄观。
因为五庄观的封实在不怎么样,所以根据策划的一些言语和目前的修改,暂时将五庄观定位为物理系。
五庄观就是持续输出,因为烟雨每回合都能用,所以可以持续输出,这一点上就需要继续调低烟雨使用的气血上限,修改为20~30%最好。
另外又能点血灯又能点蓝灯,更加强了持续输出的地位,门派特色在原有基础上增加普通攻击有15%多增加一个目标,即同嗜血幡效果,不过因为是增加的特色,所以几率只能这么多了。
然后三法系。
龙宫。
作为面法伤和辅助法系出现。
面法系,增强龙卷的法伤系数,当然仍然低于飞沙,另外门派特色也要强化,因为命中率100%对与法系来说并不算什么,基于辅助法系,可以增加特色因为门派弟子对水能的操控,能够几大几率水系法术和五行属水的物理伤害。(即如果攻击系拿的是水属性的武器将能被龙宫躲避)同时增强对火属性防御的任务和火属性的召唤兽的伤害。作为辅助法系,龙吟是个必须的技能,可以增强龙吟的伤害由原来的等级加十改为等级乘以2.
魔王寨。
作为高爆发和点伤害输出而存在。
三昧真火,施展时本身有几率出现暴击效果,佩戴法宝,几率增加。飞沙还原为原来的可以MISS,但是MISS后随着作用人数减少而增加以作用人数的伤害。
牛劲降低一些目前增加的法伤,但是增加附带少许暴击几率。
天宫。
高生存半面法术伤害类。
高生存有门派特色和门派加血可以看出,半面法术伤害即是目前的雷霆,同时降天雷斩修改为法术伤害,动画修改为施展法术天降神兵斩击。施展后当前回合和下回合降低防御,被攻击者降低灵力,持续三回合,两回合使用一次。单体法术,法伤系数等同唧唧歪歪的伤害系数。将天神护体修改,施展后,出现神兵保护被保护的人物,抵挡技能等级乘以3的伤害,持续3回合。队伍中只能有一人存在该状态。
三封系了。
方寸山。
降低属性封,和催眠。目前方寸已经处于较强势地位,所以只是略微修改。
在施展任何封系,封中后,皆有几率出现五雷咒打击,五雷咒改为固定伤害。
女儿村。
必须作为第一速出现,门派特色增加战斗中提高召唤兽的速度100点,这样因为召唤兽的极限速度所确立的人物极限速度而使目前其他封系都赶上女儿速度的问题得到解决。
然后修改楚楚可怜,该技能施展后降低一切受到的伤害,被带有感知,高级感知和幽冥鬼眼的伤害为100%,持续5回合,楚楚可怜期间仍然可以释放法术和任何行动。这个提高的是女儿的生存,封没有特色,就增强其生存和速度。
盘丝洞。
作为梦幻命中最高和诅咒封系出现。
提高盘丝封系的命中,并使封印本身带有降低治疗效果,如若再叠加禁疗,将极大降低治疗效果。同时天罗地网在对人物时也为三个人数。封印几率降低,伤害不变。
接下来就是辅助系了。
化生寺。
强大的面回血和守护型辅助。提高慈悲暴血几率,将原来的附加属性技能修改为,增加物理防御,增加法术防御,增加速度和躲避,增加法术躲避(即普陀的颠倒五行类似),等一切守护类法术。
地府。
强大的诅咒和死亡控制。
小死亡提升至6回合,佩戴九幽后被毒者临时降低速度,可以被玲珑灯驱散,增加鬼眼持续回合。
普陀山。
普陀山将作为强大的点回血出现。普度众生和自在合并,对人物施展普度众生后,如果该单位气血降低为40%一下,自动进行结算。
同时作为攻击型辅助出现,灵动九天更改为增加法术伤害,增加增强物理伤害技能,法术暴击效果技能,法术连击效果技能。
同时修改金刚杵为主动法宝,在战斗中祭出,为单个队友增加技能伤害(包括物理技能和法术技能)持续5回合,限制使用回合为5回合。
...................【婆婆出品】.....................
不要喷我,大势所趋。
[ 本帖最后由 金花婆婆 于 2010-10-26 14:37 编辑 ] |
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