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为配合阵法以及战斗格子位子的战略意义,装备符石组合被动技能即将推出:
防御光环:周围2格内友军及召唤兽防御力提升50
攻击光环:周围3格内友军和召唤兽伤害提升50,命中提升100
灵气光环:周围4格内友军佩戴的法宝灵气每回合+1,使用主动法宝灵气-1
疾风光环:周围2格内友军及召唤兽速度提升10%
正义光环:周围3格内友军和召唤兽受到必杀和法爆的几率降低。
烈焰光环:全队抗火法+10%,使用烈火,地狱烈火,三味真火,地裂火伤害+10%
寒冰光环:全队抗水法+10%,使用龙卷雨击,水漫金山,水攻,双龙戏珠,定沧海伤害+10%
大地光环:全队抗土法+10%,使用泰山压顶,落岩,巨岩破伤害+10%
雷霆光环:全队抗雷法+10%,使用雷霆万钧,雷击,五雷咒,奔雷咒伤害+10%
神圣光环:周围2格内友军及召唤兽灵力提升5%
以上光环技能可累加,全身只能有一件装备带光环组合,战斗时,带光环的目标死亡到底后,光环消失,复活后光环不会出现!也就是如果带光环的单位不死,光环一直在,只要死一次,光环就消失。
为增加战斗策略意义,新增法宝:
阵法旗:队伍内任何玩家使用后,可以选择自己会的阵法改变阵型,但队员排序不变。
指挥令:只有队长才可使用,使用后可任意改变队员站位配置,但不改变阵法。
孙子兵法:使用后保存本身阵法效果,任意移动队友在我方阵地内改变位置,原阵法效果不变,使用阵法旗或指挥令后取消自定义站位。
为增加战斗策略意义,每个门派新增一个法术:
大唐官府:用兵之道,使用后一定回合内,降低自身15%伤害后每次攻击目标,可以给周围一格的其他单位造成50%溅射伤害。消耗100点愤怒,使用后无法使用法术,但可以使用特技。
化生寺:大乘佛法,使用后恢复3*3圆形范围内的玩家恢复一定气血和伤势,并复活区域内单位50血,消耗120愤怒,使用后1回合无法使用法术。
女儿村:怜香惜玉,使用后一定回合内提升全队男角色攻击力10%降低对手全队男角色10%攻击力,双方全队女角色法术伤害+10%,消耗150愤怒。
方寸山:幻影符,使用后在场地随机一个空位造出一个自己的镜像后可以选择自己实体在镜像位子还是位子不变,镜像具有自身50%的防御力和自己当前一样的生命值,但是没有攻击力,每回合系统随机让镜像释放封印法术和凝神术,但100%封印失败。消耗125愤怒。
天宫:霸雷,超强力攻击法术,使用后攻击一条直线上的所有单位(包括友军),并且有10%几率将目标麻痹(每回合损失5%血5%蓝)或击晕(无法行动1回合),消耗135愤怒。
龙宫:龙王之怒,法术攻击一条横排直线的对手,伤害巨大,并有10%几率冰冻(速度降低30%,无法使用物理攻击和特技)目标消耗150愤怒。
五庄观:七星阵,在场地内随机摆放7个隐藏的星,只有队友才能看到,对方看不到,当对手路过或踩到星所在的位子则会消耗其20%气血上限,并使其无法行动1回合,消耗150愤怒。
普陀山:观音下凡,召唤观音姐姐在4*4的方形范围内一定回合,在范围内的队友伤势会全满,消除一切负面法术效果(封印除外),若回合内有目标死亡则会自动复活1000血(每回合观音只能复活一个单位),消耗150愤怒。
狮驼岭:嗜血术,使用后提升周围十字直线范围内的生命值上限500,攻击力5%和20防御力一定回合,消耗135愤怒。
魔王寨:火焰阵,在场地中心制造出一个火墙,经过的敌人都会损失当前15%气血,每次经过最低伤害50,持续4回合,消耗150愤怒。
盘丝洞:蛛网阵,使用后一定回合内,降低4*4范围内所有对手的速度20%,持续3回合,消耗愤怒150.
阴曹地府:分身,将自己分身成3份,中心部分为主体可自己控制,使用后消耗自身50%气血和气血上限,分身出来的2个单位每个拥有自身25%气血和气血上限,可以用法术或药品来恢复,分身拥有和自己完全一样的属性,但只会使用物理攻击,消耗150愤怒,气血小于上限30%无法使用。
为增加战略意义,战斗回合选项上增加“移动”功能,可以根据自己的敏捷度走一定步数,移动后保持阵法效果,可以移动到对手阵营。被物理或法术攻击5次后会被打回原位,若使用了孙子兵法则会被打退到自定义的阵法位子。
拟定在测试区下增加一个“超级梦幻”服务器,以上内容将在超级梦幻区测试半年。
YY无罪 应顺天(张亮002)原创版权
[ 本帖最后由 应顺天 于 2010-4-27 21:07 编辑 ] |
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