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小白专访:新资料片、全民龙卷、BB驱散技、梦幻版英雄无敌
2010年3月,梦幻主策划小白代表梦幻策划组做客《网络游戏秘笈》杂志编辑部,与梦幻资深玩家一起讨论梦幻的最新资料片,用理智代替浮躁,用交流碰撞火花。以下为采访节选,详情见2010年4月1日上市的《网络游戏秘笈》杂志。
(以下问为《网络游戏秘笈》杂志主编夏日终年,答为梦幻主策划小白)
关于资料片:偷师系统
问:能为大家介绍一下梦幻的最新资料片么?
答:梦幻下个资料片将在今年9月于大家见面,届时我们将提供给玩家全新的偷师系统,简单言之就是从每个门派中选择一个代表性技能作为公共技能,每个门派的玩家在通过剧情任务考验后,可以从其他的11个门派的公共技能中选择1个进行学习。
问:是什么让策划产生了这样的念头呢?
答:实际上我们已经选择了一个门派的多方向发展作为试点,这个门派就是天宫。我们试图给予传统封系嫁接一个法术系技能,并最终获得了成功,形成了一个兼具封系和法系特色并拥有很强竞争力的全新门派定位,让12个门派都拥有改换自己定位的可能,就是我们最终的目标,通过这种嫁接,最终我们将看到132种可能的门派发展组合,极大的开拓了梦幻的可玩性。
问:能为大家透露一下哪些技能将作为公共技能供其他玩家选择么?
答:例如龙宫的龙卷雨击、天宫的天雷斩、魔王的牛劲、化生的妙手回春、大唐的横扫千军、五庄的日月乾坤、方寸的分身术、地府的锢魂术等等。12个技能包括了3个攻击技能、3个几率性技能、3个辅助技能和3个状态技能,当然偷师系统的门坎是玩家已经飞升。
关于门派平衡:已经彻底放弃
问:一次性把很多门派的看家技能拿出来和其他门派分享,会不会削弱这个门派本身的竞争能力?
答:在这里我要说明一下,我们已经彻底放弃了原有的12门派平衡观念,取而代之的是以玩家加点方向为主要参考的物理、法术、辅助、封印四大阵营之间的相对平衡,在阵营平衡的基础上,再探讨门派内部平衡,偷师系统实际上是把各个阵营里最优秀的技能和同阵营门派进行分享,最终达到阵营内门派实力对比趋同和效率最大化。此外,偷师系统不仅仅针对PK,如龙卷和五庄封都是日常练级任务时最具有实用性的技能。
问:也就是说,未来我们就会看到强强联合,类型特色更加明确的4大阵营门派,来颠覆目前的12门派格局?
答:并不能这样一概而论,偷师的结果应该有三个可能。首先,当然有可能产生更加纯正的单一阵营门派,例如学习了牛劲的魔天宫或者龙宫,会使得他们自身的法术伤害更上层楼;其次,也可能产生门派嫁接过程中的微妙化学变化,例如同时会龙卷和灵动的普陀山可能成为第二个魔天宫,龙宫100%法术成功的特色作用在日月乾坤上将显现惊人的威力;最后,同一队伍选取相同公共技能也会给对手造成非常巨大的压力,例如我们可能看到一只全部5个人都学习了天雷斩或者锢魂术的标准队伍,这两个技能随着使用效率的增加会发挥出巨大的压制作用。
全新召唤兽:没有一个废宠
问:每次资料片的宝宝系统都是玩家关注的焦点,请问这次新资料片会有新宝宝开发出来么?
答:会的,这次的资料片包括了两个全新地图和六个新宝宝,因为从化境资料片之后连续推出的4波24个宝宝,在玩家群体里真正引起广泛关注的只有龙龟1个,因此整个策划组痛定思痛,在新宝宝的资质和技能设计上下了很大的功夫。首先宝宝的攻、防、速资质都将首次突破1680;其次,我们将推出一个自带2个原始技能,最高成长在2.75的新宝宝,来弱化目前吸血鬼一统天下的局面;最后,为了普及法术防御和死亡召唤,新宝宝中将出现各自以法术防御和死亡召唤作为原始技能的新宝宝。
问:那么请问会有新的宝宝技能问世么?
答:我们打算增加一个“驱散”类型的召唤兽技能,可以驱散对手或者队友身上包括封状态在内的一切状态法术效果,并且先于永恒和高级永恒效果判断。此外新地图还将奖励可以增加召唤兽成长的全新道具,每个召唤兽最多使用10次,成长上限不超过1.725。
颠覆传统玩法:《英雄无敌》还是《植物大战僵尸》?
问:资料片除了偷师系统和召唤兽系统之外,还会推出什么新的玩法么?
答:其实我们一直在寻找一种可以突破回合制基本玩法的游戏模式,这次会有一种休闲玩法伴随着资料片推出,在玩法特色上我们参考了经典游戏《英雄无敌》的一些设定,形式上很接近于去年流行的单机游戏《植物大战僵尸》,目前这种玩法还在测试阶段,暂时还不支持玩家之间的对战,对此我不方便透露太多,我们现阶段主要在测试系统的稳定性,并且尽可能把1场游戏消耗的时间控制在10分钟之内。 |
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