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法伤公式:
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 PS秒5后不减伤害
三昧真火=(技能×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
飞沙走石=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 PS秒4后不减伤害
雷霆万钧=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
PS:雷霆已经修改
第一是伤害系数:三昧的系数最高
第二是灵力差:灵力差的系数都是1.0,群秒涉及到动态数据所以按单秒龙腾三昧为例。也就是说你高1点灵力=多1点伤害输出。通过隔山打牛也可以测试出来,2套隔山50%几率增加的70灵,无论是TG,MW还LG实验都是只增加70点单体伤害
4武器伤害=1法术伤害=1灵力=3.3体=5耐=2.5力=1.4魔 (后面只针对各属性的灵力提成)
群秒公式 龙卷雨击=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙走石=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
群秒公式 雷霆万钧=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙宫加点剖析:因为镇海珠是加法计算所以耐龙宫王道
关键是龙宫,龙宫的镇海珠是打灵力越高越划算。在不妙死人的情况下,也就是说不浪费伤害输出。包括附灵玉以及隔山打牛的效果都是秒的越多越好。
例如隔山打牛,从单体伤害增加70到秒7伤害总和能增加147.这个是公式算出来的。所以说新资料片是对龙宫更有利的。
群秒每多100灵力。从秒1-秒7增加伤害分别为90到350。 单体增加分别为90-50 PS秒5后不减伤害
增加200灵力。从秒1-秒7增加伤害分别为180到700。 单体增加分别从180-100 PS秒5后不减伤害
这是总体伤害,根据上面叠加的方式,算上阵法和变身情况。100灵力差距达到140-546,200灵力可以达到281-1092.
从属性上来看1400灵和1600灵龙宫可以意味着1400防御和2000防御的差别。
1400 2000的龙宫比1600 1400的龙宫伤害总差距最大仅1000伤害。平均一个最多130伤害。
既然龙宫1600 1400都抵不上HS一个群推,为什么不1400 2000呢?当然这只是一个对比,我认为防御达到1900的情况下去提升灵力是龙宫唯一的出路了。因为龙宫有龙吟,还不至于很悲剧。
魔王每多100灵力。从秒1-秒5增加伤害分别为90到300。单体增加分别从90-60 PS秒4后不减伤害
增加200灵力。从秒1-秒5增加伤害分别为180到600。单体增加分别从180-120 PS秒4后不减伤害
从这个数据上来说,总体伤害自然是魔王增加的少,但是单体伤害更多。而且最后还有一个1.4的法爆,所以灵力越高越划算。算上牛劲魔王还是最恐怖的。魔王没有耐提成优势,所以整合对比一下结论就是全魔为最优比。
魔天宫每多100灵力。从秒1-秒3增加伤害分别为90,160,210单体增加分别从90,80,70.
增加200灵力。从秒1-秒3增加伤害分别为180,320,420。单体增加分别为180,160,140 。
天宫的灵力增加是最恐怖的,比魔王的单体伤害还高!所以全魔天宫比高耐天宫恐怖的很多,魔天宫全魔绝对是王道中的王道,最划算的。这就是为什么很多天宫之能秒1500,外皮能秒2500了。因为太恐怖所以才要修改。
而且还看到了原来法系的的帽子打太阳是加法伤的
[ 本帖最后由 lhsds123 于 2009-11-20 16:00 编辑 ] |
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