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[版主推荐] 【喵喵分享】《梦幻西游》电脑版2025成都站交流会回顾

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楼主
发表于 昨天 14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:海南

成都站交流会回顾



游戏规划


提问:命魂之玉什么时候会上架藏宝阁?

回复:待其市场价格趋于稳定后,我们会适时上架藏宝阁,具体时间请留意后续官方公告。



提问:159级角色在经验达到20亿后出现经验衰减,能否提升经验存储上限?

回复:我们已关注到相关反馈,将研究一下可行的解决方案。



提问:升级技能多出的三界功绩浪费掉了,能不能考虑加入额外的消耗方式?

回复:三界功绩系统目前运行稳定,暂不考虑新增额外的消耗方式。



提问:69级师门任务参与度较低,能否在开服1年以上的服务器中统一69级与89级的任务类型?同时优化巡逻任务为单场战斗;乾坤袋收服小妖遇到封系门派很难命中,能否出个超级乾坤袋提升成功率?以及能否允许超出升级经验十倍后继续领取任务,获得金钱改为储备金?

回复: 目前的师门效率是合理范围的,大幅调整可能影响经济平衡;关于乾坤袋的命中体验,我们将评估增加保底机制的可行性;超过经验十倍继续做师门任务暂不考虑。



提问:神兽后续是否有加强计划,例如开放赐福系统?

回复:神兽强化已在规划中,预计将于明年晚些时候推出具体方案,敬请耐心等待。



提问:在10月门派调整中,九黎城是否会被削弱?

回复:关于门派调整的具体内容,请关注开发测试服更新公告。



提问:大唐官府在本次门派调整中是否会得到加强?

回复:关于各门派的具体调整内容,请密切关注开发测试的官方公告,所有改动以最终发布信息为准。



提问:飞行状态下使用巫医功能时,若未乘坐对应祥瑞会触发购买提示,能否优化该交互?

回复:该交互体验问题我们已记录,将在后续版本中研究优化方案。



提问:周末活动存在太卡且参与时间受限,能否调整为类似副本的自由开启模式?

回复:周末活动与副本在玩法定位上存在本质差异,暂不支持自由开启。关于服务器卡顿问题,我们正持续进行技术优化,预计明年内逐步改善各服流畅度。



提问:互通版是否支持多开功能?

回复:出于公平性与设备性能考量,暂不开放互通版多开功能。



提问:早期注册账号绑定的他人身份证信息,能否修改为本人?

回复:若您能提供充分的身份证明材料,可通过客服渠道申请账号信息复核,我们将根据核实情况协助处理。



提问:灵光宝匣能否调整为二级法宝?

回复:此类调整涉及法宝体系平衡,需综合评估对各玩法的影响,我们将谨慎讨论可行性。



提问:德阳文庙服务器何时开放平转?

回复:服务器开放转服的具体安排属于动态调整内容,请以官网发布的转服公告为准。



提问:游戏帧率上限30帧导致体验卡顿,能否提升?

回复:我们已研发帧率优化技术并测试60帧模式,待运行稳定后将在全服逐步开放。



提问:方寸山、盘丝洞等门派能否直接开放秒五技能?

回复:门派技能设计需保持特色差异,如果直接开放秒五技能,会模糊门派的核心特色。



提问:109级更换法宝灵韵时能不能取消灵韵等级重置设定?

回复:我们后续将优化相关提示信息,但法宝培养的消耗规则保持不变。



提问:天命副本列表很久没轮换了。

回复:天命副本列表后续会轮换,但不会那么频繁,包括内容和周期。



提问:九黎城能否开放转门派?

回复:敬请留意开发测试的维护公告。



提问:钟灵石能否开放多套切换方案?

回复:多套钟灵石方案功能预计不会在本次10月版本推出,我们计划在更后续的寻找合适的时机开放。



提问:电脑端是否刻意限制同时开启8个客户端?后续会开放至10开吗?

回复:当前8客户端的限制是基于系统负载与公平性考量设定的,暂不考虑开放更多客户端数量。



提问:装备是否会开放双宝石孔,并支持像符石一样切换?

回复:目前暂无装备双宝石孔及切换功能的开发计划。



提问:经验衰减的触发等级能否提高(例如提升至174级)?

回复:关于经验衰减等级阈值的问题,我们将结合玩家成长节奏与服务器数据,评估调整的可行性与具体方案。



提问:能否在每年的4月与10月门派调整中减少削弱性改动,降低玩家配号成本?能否延长测试时间,或通过加强其他门派替代直接削弱(如九黎城此前调整幅度过大)?

回复:需要澄清一下,我们门派调整均经过长期测试与数据验证,在本次调整后就会启动并一直测试到下一次调整。我们认同通过加强其他门派来维持平衡的思路,近期调整已按照这一方向进行。



提问:是否考虑将临时符改为耐久度形式?

回复:这一机制变动会对经济环境造成影响,不考虑调整。

赛事相关


提问:帮战时,大部分普通队伍的体验感不足,能不能优化一下增加一些PVP单挑的方式?

回复:我们会尝试规划更多适合单人及小规模队伍的PVP玩法,以提升普通玩家的参与体验。



提问:帮派联赛年度联赛超级兽诀归属权问题,目前是随机分配给帮派成员,导致帮派管理者付出与回报不匹配?

回复:超级兽诀的分配机制旨在保持奖励的公平性,由于各帮派管理模式不同,我们很难界定奖励归属权,我们建议通过帮派内部协商建立适合的分配规则。



提问:年度赛奖励中的超级兽诀类型是固定的还是随机的?

回复:超级兽诀类型为随机产出,但年度排名前5的帮派将按名次先后获得优先选择权。



提问:命魂之玉目前未开放藏宝阁交易,后期是否存在商人控价风险?

回复:我们会持续监控其市场价格趋势,我们理解当前跨服交易不便利的问题,这也是我们在重点关注的重要指标。



提问:帮派联赛存在一些科技,比如在开战前加好友,然后被针对,这类问题是否会修复?

回复:“加好友”这个情况我们已经关注到,后续会继续排查问题原因。



提问:刚获得群雄冠军,后续赛事会有什么变化?

回复:赛事体系与奖励调整预计于11月公布,敬请关注官方公告。

经济相关


提问:遇到金钱放入股票里面没法取出来的问题。

回复:股票系统每日设有固定取现额度,全服共享上限。提高额度可能对金价稳定造成影响,因此暂维持现有机制。



提问:股票系统后续是否会优化用户体验?

回复:由于当前参与玩家基数有限,且系统优化优先级较低,暂未纳入近期调整计划。



提问:神兽技能体系不够完善,后续是否有加强计划?

回复:已在规划中,但具体方案与上线时间尚未确定,请耐心等待后续消息。



提问:五色灵尘什么时候可以上藏宝阁?

回复:五色灵尘预计会与命魂之玉同步开放藏宝阁交易,具体时间请留意相关公告。

成就外观


提问:梦幻与《仙剑奇侠传》的联动今年能否上线?

回复:相关联动内容已在筹备中,具体上线时间敬请期待官方发布。



提问:在售卖期结束后使用的锦衣礼盒,即使拉满额度仍无法获取部分外观或道具?

回复:此为档期限定设计的正常设定,是售卖期内享有的搭配方式。



提问:藏宝阁角色展示能否更完整地显示锦衣细节(如染色效果)?

回复:我们将持续优化藏宝阁展示功能,尽量完善锦衣、染色等细节的呈现。



提问:灵喵耳朵锦衣显示异常,佩戴后仅显示角色原发色?

回复:这个设置如此,不支持显示染色效果。



提问:69级剧情点较少,能否通过其他途径增加剧情技能学习数量,方便刷成就?

回复:低等级剧情点限制更能体现成就获取的挑战性与珍贵性,暂不考虑增设额外获取途径。



提问:120级以上武器发光特效在穿着锦衣后消失?

回复:针对该问题我们一直在持续修复中,请关注后续维护更新。



提问:160级武器染色后绑定武器而非角色,能否调整为绑定角色?

回复:武器染色逻辑上也基于道具本身属性,不会修改为角色绑定。



提问:锦衣染色能否支持直接输入色号?

回复:这一改动已在规划中,请关注后续维护。



提问:每次登录游戏后队伍标识自动重置为默认,无法保持自定义设置?

回复:该情况疑似显示异常,我们将核查相关逻辑并进行修复。



提问:部分连续参与一年的玩法成就,能否增加补签机制?

回复:正是因为没有补签才能体现这类成就的稀缺性与挑战价值,暂不开放补签功能。

游戏体验


提问:能否推出一键扫码同时登录5个账号的功能?

回复:我们正在研究多账号便捷登录的技术方案,后续将结合安全性与便利性进行评估。



提问:互通版是否会开放点卡购买功能?

回复:安卓平台我们将评估开放点卡购买功能的可行性;iOS平台因苹果商店政策限制,暂不考虑开放。



提问:服务器合并时角色昵称被清除,能否优化?

回复:关于合区时的昵称去重机制,我们将研究更合理的处理方案。



提问:异地登录或更换设备时,游戏操作习惯设置会被重置?

回复:我们将研究通过服务器来存储用户设置的可能性,若技术实现可行,会尽快落实该优化。



提问:新购买的角色能否清除其曾用名记录?

回复:我们会评估一下,如果技术可行的话会改。



提问:仓库中的三级药品能否显示具体品质?

回复:已纳入优化考量,技术上如能支持将适时推出。



提问:临时符下线后能否延长有效时间至30-60分钟?

回复:现有临时符保存功能已满足多数需求,如果是价格问题,我们会研究调整,如果是操作流程麻烦的话,我们会想办法优化。



提问:任务栏红色字体辨识度较低,能否调整颜色?

回复:我们已注意到红色饱和度对阅读体验的影响,后续会考虑优化。



提问:网络不佳导致掉线后需重新扫码登录,能否强化断线重连机制?

回复:部分玩法已支持断线重连,后续会继续优化体验。



提问:多开客户端时,电脑进程影响到电脑?

回复:开8个号确实会占用较多系统资源,由于多个客户端共享部分进程,并非完全按8倍增加消耗。



提问:晚上7星天地一直排不上,临时符易浪费,能否增加高难度玩法?

回复:我们计划从两个方向优化,推出全新高难度玩法,并适当扩容现有挑战玩法的参与上限。



提问:iOS平台精力兑换需前往宝象国,能否优化?

回复:因iOS与安卓平台政策差异,精力兑换机制暂无法统一,建议提前在宝象国完成兑换。



提问:能否开放永久屏蔽指定商人玩家的功能?

回复:我们会研究下这一屏蔽功能的合理性及实现方案。



提问:头像框有时无法正常取消?

回复:该显示异常问题我们将进行排查。如遇此类情况,重启客户端是目前最有效的临时解决方案。



提问:家族人数上限能否提升?

回复:家族人数扩容已纳入考虑范围,具体调整方案将在评估后推出。



提问:成都府服务器晚间卡顿严重,能否优化?

回复:我们正在持续优化服务器性能,以缓解高负载时段的卡顿问题。



提问:能否增加一键组队功能?

回复:我们会研究下这一功能,后续将结合系统架构进行评估。



提问:因为某些按键损坏导致无法正常游戏,能否增加快捷键自定义功能?

回复:快捷键自定义功能正在技术研究中,实现存在一定基数难度,后续解决的话会放出,但鼠标宏这样的辅助形式是不考虑的。



提问:游戏内举报机制是否过于简单?

回复:我们倡导文明游戏,并将持续优化举报系统的设计与处理流程。



提问:能否增加游戏窗口锁定功能?

回复:我们会考虑该功能,将在后续版本中研究其实现可能性。

战斗相关


提问:女儿村能否在战斗之前设置暗器自动使用。

回复:目前可通过预设"雨落寒沙"技能实现自动施放,暂不支持单独设置暗器自动使用。



提问:单人切磋时变身卡不消耗次数,但4级法宝灵韵仍会掉灵气,导致帮战中易被针对,能否优化?

回复:我们会研究一下对应情况,但可能不会以类似变身卡的方式进行调整。



提问:杀气诀、定心术等套装效果的进场动画能否同步施放?

回复:暂不调整进行调整。



提问:二级药品、金银锦盒、藏宝图等道具能否增加叠加数量?

回复:这些物品我们会分别考量,再做判断,并非所有物品都适合扩展叠加上限。



提问:合成旗点位能否从7个增加至10个,以减少背包占用?

回复:我们会研究一下,合成旗点位数量属于系统设定范畴,需要评估扩展的可行性。



提问:NPC能不能设置置顶?

回复:置顶显示可能影响场景沉浸感,我们更倾向于NPC附近限制摊位来进行优化。



提问:合击机制目前收益为负,能否优化?

回复:合击机制确实存在优化空间,预计会于明年底前推出改进方案。



提问:能否降低175级怪物的血量,当前输出效果不如129级亮眼?

回复:129级怪物法防较低确实会造成输出观感差异,我们将在明年版本看看有没有合理的优化方案。

玩法相关


提问:门派闯关活动中109级始终不可能比129级快,能否按等级段分别设置称谓?

回复:暂不考虑在门派闯关中调整,会考虑在其他活动中探索更合理的分级奖励机制。



提问:飞升任务要求特定造型光武难以收集,能否改为仅指定武器类型?

回复:我们会排查一下这一设置迭代的可行性,以优化大家的任务流程。



提问:飞升任务所需高级防御兽诀成本过高,能否改用2-3本其他高级兽诀替代?

回复:我们会排查一下调整设置后可能带来的影响,来决定是否迭代。



提问:能不能考虑推出更多模式的挑战玩法,例如一命模式?

回复:这个策略挺好,我们的确正在做一些丰富玩法的尝试,未来可能在新服优先试点。



《梦幻西游》电脑版玩家交流会链接:https://xyq.163.com/2025/jlh/
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沙发
发表于 昨天 14:25 | 只看该作者 来自:浙江

之前还说不会加强神兽 我把神兽卖了就开始有加强计划了
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3
发表于 昨天 14:33 | 只看该作者 来自:上海
  有点延后了
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