从6月份初集齐三件套后,到今天差不多玩了4个月魔天宫吧,先来说下大致的体验。
首先天神套魔天宫肯定是可以玩的,但是最好不要跟超过1个大飞机组队,毕竟队伍再牛逼每场战斗先放10秒动画片怎么都跟效率无缘了。
恩,说说它的输出吧,首先讲一下各大主流法系的分灵系数,龙宫秒7是0.5*7=3.5,秒10是0.4*10=4,神木魔王是0.6*5=3.0~~~魔天宫比较特殊,它秒6系数是递减的,分别是0.9~0.8~0.7~0.6~0.5~0.4~~~总和是3.9,但考虑到有天雷地火符石加成,所以总体系数是超过4.0的,所以在正常情况下,首回合的输出天神魔天宫确实是目前梦幻法系的天花板。
这里放一张抓鬼的图,可以看到,正常情况下只要不是暴击到0.4系数,暴击的那个怪必飞,所以如果抓大鬼魔天能做到一速的话对于整体抓鬼的效率会提升很大一截,因为可以空出一个名额给大唐,这样对于敏鬼之流会提升一大截,当然,如果是5个高飞高驱连善全力猫鼠影响不大。
当然指望暴击来飞怪也不现实,所以对于装备的要求会比正常法系要高,目前我满符状态下法伤大概在2480+,当然这个数值其实也不能保证一定飞怪,看心情变不变魔心,但有时候运气不好变了魔心也不能必飞怪哈哈哈哈,因为抓鬼的怪血量也会有小幅波动。
恩,大鬼是这样,然后小鬼正常情况一速出手小怪是必定全飞的,基本上在有符的情况下除了凤凰神佑了小怪我还没碰到过飞不光的情况。
然后就是平时的日常任务,天宫你只要超过4条暴击,经常会满屏暴击,因为现在有玉了,4暴击其实挺容易的,然后如果暴击到系数0.9-0.7的话,经常会暴击到1w以上,然后第二回合输出也是能打的,因为开场能秒6个,第二回合放眼望去基本满屏的电芒,电芒有大概13%的加成,首目标再加成8%,所以虽然第二回合只能秒3了,但总的输出还是不低于秒5的神木和魔王,当然前提是得秒到电芒的怪身上。
天宫唯一的单秒技能是风雷韵动,需要消耗10点SP,这点略显坑爹,风雷韵动如果点选的目标带有电芒,会直接提升40%的伤害,正常情况下,基本就是魔王或者没有风灵加持的荆棘舞的2-3倍伤害。
噢差点忘记了,魔天经脉还有个赤芒,就是红色的电芒,生成电芒的时候有10%的几率会出现红色电芒,如果雷霆万钧或者风雷韵动点到了赤芒上,加成会达到恐怖的70%,这就是网上那些秒2w的雷电法王的依据。
最后再总结一下这个门派的定位,我之前开贴问魔天能不能玩的时候,评论区有个水友形容的很好,他认为魔天是法系凌波城。确实,在实际战斗中,首回合的输出已经能接近凌波70%输出了,后续输出因为有电芒的加成,也是能看的,当然对于很多设定为高速金身怪的任务,魔天就很捉襟见肘了,因为只能秒3嘛。
魔天宫因为只有开场那一梭子秒6,所以保持队伍的一速是很重要的,排除掉物理门派,第一个出手的最好是魔天宫,不要相信网上一些说魔天一速行,中速尾速也行的言论,因为他只有一次秒6的机会,肯定要做到最大化秒怪,不然干嘛迁就你的那个3秒定心?而且因为魔天宫有个经脉是只要飞怪或者怪倒地就会集体挂电芒,所以务必要做到先出手。
另外再题外话吐槽一下飞怪给全体怪挂电芒的设定,这东西好是好,但是每次挂电芒都有个动画,大概是1秒左右,其实就有点点磨叽,以前是战斗结束飞怪也会过电芒动画,现在是战斗结束怪飞光那一下不出电芒了,不知道什么时候能把电芒的动画去掉直接给电芒。
噢噢忘了说天神套的价格了,我入手的时候是大概4孔腰带鞋子是1500-1600左右,我在西栅,本区买的大概是1700左右,最后跨服买了玄鸟天神女头,总的算下来三件套上9段黑宝石开孔一共大概是6000+
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