查看: 813|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[交流] 帮战涂鸦和偃甲战斗时间问题

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-10-19 21:04:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
涂鸦和偃甲这2种帮战玩法早就想吐槽了.在涂鸦玩法中,往往人多得一方轻而易举就能获胜,往往一场PK战斗没打几回合系统就判定了胜负,毫无体验乐趣.
而偃甲玩法又是磨磨唧唧的,需要启动3次偃甲才能判定胜负,而且在采晶石过程还有系统保护,根本无法快速清场.想问策划能不能做个取舍,把时效平衡下.
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2024-10-19 21:17:46 | 只看该作者 来自:上海
时效平衡很难吗,现行得涂鸦玩法是一条线得格子从自家到对方即可判定胜负,那修改成多列格子才行,具体几列可以斟酌考虑,而偃甲玩法完全可以采取启动2次则判定为胜方.
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2024-10-19 22:16:56 | 只看该作者 来自:山东
确实很影响帮战体验,涂格子 根本没有任何乐趣 如果对面人数多 10多分钟就结束帮战,打满符进去 一两场都没有打完就结束了 完全没有战斗体验
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2024-10-20 00:03:22 | 只看该作者 来自:北京
不同的帮战有不同的玩法和应对方案,也是为了丰富游戏的内容哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2024-10-20 10:02:09 | 只看该作者 来自:广东
都不知有多少次吐槽了,人家不理,业绩要紧
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2024-10-20 10:50:11 | 只看该作者 来自:北京
朽与厌 发表于 2024-10-19 22:16 山东
确实很影响帮战体验,涂格子 根本没有任何乐趣 如果对面人数多 10多分钟就结束帮战,打满符进去 一两场都没 ...

你帮人少怪谁,怪策划吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2024-10-20 11:22:58 | 只看该作者 来自:上海
游戏体验和花样得玩法本来是相辅相成,但是没有好得游戏体验,光推多种玩法就本末倒置了.举个例子,几年前推出得盘龙岛,还有各种缝合的打牌下棋的游戏,有人玩吗,这种没人气的玩法趁早回炉,让玩家省点硬盘空间不失为功德一件吧.副本机制本来好好的,莫名其妙来个天命,都懒得吐槽了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2024-10-20 15:32:52 | 只看该作者 来自:山东

我们只能提出一些建议,毕竟我们是实打实的在玩这个游戏,新出的帮战模式,确实很差劲!不如老版的竞技场和夺旗玩法!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2024-10-20 16:38:23 | 只看该作者 来自:陕西
剑圣的剑 发表于 2024-10-20 10:02 广东
都不知有多少次吐槽了,人家不理,业绩要紧

人多速赢的一方也没体验感吧,不打f不放心,打了又浪费
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2024-10-20 17:20:28 | 只看该作者 来自:安徽
建议联赛加入涂鸦哥挖矿
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2024-10-20 18:00:21 | 只看该作者 来自:福建
涂鸦基本都是被人分分钟结束 1盘还没打完呢,帮战结束了
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2024-10-20 21:36:11 | 只看该作者 来自:福建
10分钟结束战斗的垃圾帮战模式,早该淘汰了
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2024-10-21 15:16:21 | 只看该作者 来自:上海
赢的人不爽,输的也不爽,那这个机制就是有问题的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2024-10-21 15:25:21 | 只看该作者 来自:浙江
★金尼尔★ 发表于 2024-10-20 18:00 福建
涂鸦基本都是被人分分钟结束 1盘还没打完呢,帮战结束了

那得是多少人啊 我之前想着靠涂鸦赢,结果硬是被对面暴力碾压
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2024-10-21 19:38:57 | 只看该作者 来自:上海
真没必要给策划洗地,没人玩的玩法确实应该取消精简,涂鸦和偃甲的系统判决胜负机制也该进行调整.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则