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首先讲一下,我已经蹲了快半年女魃墓门派首席了。
女魃墓的特点很鲜明,这个大家都知道,但是门派特色总感觉有那么一点不舒服,似有似无的感觉。我个人感觉是这个门派的一条路线“诅咒”,并没有太强导致的。
没小怨灵不能秒,只能秒四,这个忍了,谁叫女魃墓秒的多不分灵呢?
幻魔多次砍了,削了,也忍了,谁叫初期就很强呢,只能叫高开低走。
但是诅咒这个技能,在现在的PK节奏里基本就是超级拉胯的表现。
我这里举个例子比如诡蝠之刑这个诅咒,是作为返噬伤害的诅咒,对物理有很大的威慑,但是一回合释放一次只有1层,只能提升大概10%,叠满6层需要6回合,就算使用不共戴天叠加1个人,也要至少3回合。辛辛苦苦叠加上去,人家一个晶清就没了。封系技能1回合封住能管好几回合,而诅咒好几回合叠上去一下就没了,太过慢热导致大家都不愿用这个技能,三分之一的特色就这么浪费了。
所以,我希望策划可以好好考虑下诅咒这个特性,如何可以跟上现在的游戏节奏。
比如1.原来6层的能不能改成3层,每层的效果加倍。在原数据不变的基础上得以加快节奏;2.解封技能只能降低层数,而不是一下全解掉;增加单诅咒技能,提高一次诅咒的层数;
希望策划在百忙之中看一下建议,毕竟这是20个门派的游戏。
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