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发多了,指定被和谐。所以浅谈一下
第一点,也是核心的内容(其他网友的意见,只是拿来说一下,自认为自己没那个水平。)
就是内容,关于玩法,Q版,当年的角色,地图,和其他内容,虽然大家吐槽,但是依然玩的很开心,同时期很多优质的画面的,精美的人物,好多已经停服了吧
主线,这个不应该按照西游的方向走下去吗?
好多东西,不是你想的,就是人家想要的。
接下去想到一个段子,石头剪刀布,赢了给你500万,输了给我2块,但是有一个条件(请大家在下面回复)
这个游戏已经20年了。核心的内容,无非就是经验,银两,游戏里也有大哥,平民和娱乐玩家。
前面有座金山,现在每人选一样工具,挖到多少送多少,工具一,茶杯,工具2,饭铲子,工具3,扣耳勺。请大家自行选择,回复到下面。
在我眼里,其实,PK的意义是最大的,之前的各种活动,奖励都是为了PK而准备的。以前能决定PK的结局,很简单,无非就是几个条件,但是不会出现你认知的
比方一个你不吃药,或是不用法宝,也可以战斗胜利,但是现在就算是玩 了20年的老玩家,你不去研究这个,也不会玩。
以前是大家参与,后面是门槛高,接下来是要深度学习,最后你发现,看都看不明白了。
一个人的能力有限。况且这个名字是 游戏 ,大家是来消遣的。
有金融属性就算了,还T烧脑M。
减法,简单,门槛。
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