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一个游戏想要长久,不通货膨胀的话,经济系统是必须要稳定的。
游戏币和现实生活的钱是一样的,你一直印钱只会导致通货膨胀。
而近几年的资料片可以说没几个可以回收游戏币的。
很多人都不明白回收游戏币是什么意思,你5000万买了本高级必杀给你宝宝打上,你在秦后院买点卡,消耗了1000万等等这些都不是消耗游戏币,只是游戏币在玩家手里流通而已。
现在回收游戏币的主要手段就是点技能(但现在已经是蝗虫的天下了),现在没什么人用现金点技能。
而且点技能也是有限的,用现金点技能的人少而且总会点满。
道人可以回收很大一部分游戏币但弊端就是导致其他物价大跌。
下面这个回收可以说是非常合理的。
宝石商人每天能够回收大量游戏币,而且能够有效的稳定一部分物品的物价。
但后面出了口袋版,所有物品都从口袋版产出,玩家大部分手段直接充钱换仙玉在口袋版兑换物品。那兑换出来的物品相当于是凭空产生(印钱行为),因为不需要游戏币兑换,也不需要花时间去刷出来。
虽然现在关掉的口袋版一部分功能,但仍然没有任何起效,因为现在蝗虫不需要消耗,只需要产出。
我不是高材生看不了太多问题。
我玩玩帮战,符石系统是非常成功的,因为商人很多都是在宝石商人买宝石合成来卖,作为一个喜欢PK的玩家又没有太多钱的。12+8已经算极限了,但符石的消耗是我能够接受的。有时候我自己也会宝石商人买符石合成。
我觉得现在还要拯救梦幻的话,就应该加大游戏币的回收,我现在每天体力都是去换碎片(我10开养3个PK号),每天都能回收我600万游戏币。
宝石商人应该增加点更多道具,比如神兜兜现在神兜兜除了直接仙玉买,别的途径可能一个人一辈子都得不到一个。
同时一些任务也可以进行合并,比如迷宫和星辰,完全可以取消两天星辰。这样迷宫的会更多,玩家手里帮贡越来越多,那自然也会去点一些技能来消耗游戏币。
新出的资料片一定要是能回收游戏币而且长久回收的,而不是一劳永逸的提升。因为金价坚持不到有下一次回收。
第二个就是必须要考虑现在玩家的需求,不是你出什么,玩家就要去玩什么。
作为近几年的新玩法,撒豆成兵,盘龙岛什么的,根本就没什么人去玩,那还有意义吗?
另外每个月的天地秘境胜利者名额能不能多搞几个? |
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