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[交流] 难道就我在考虑这个吗?

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楼主
发表于 2024-1-10 14:35:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
诸天普及后,刷钱效率又提升了,这对游戏肯定不友好!
然后NPC的抗性是不是该增加了
谁去测试下宝宝输出图,例如5红童子3200伤
半年或者一年后,诸天童子3200伤再测试下


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沙发
发表于 2024-1-10 14:50:03 | 只看该作者 来自:广东
你是没看CH规划的大方向,未来会降低普通任务收益,增加难度场景和难度收益,这样才能鼓励消耗,打击刷子。
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3
发表于 2024-1-10 16:59:09 | 只看该作者 来自:山东
幻桃 发表于 2024-1-10 14:50 广东
你是没看CH规划的大方向,未来会降低普通任务收益,增加难度场景和难度收益,这样才能鼓励消耗,打击刷子。

你低估了刷子的消费能力,高估了普通玩家的消费能力,刷子是舍得投入的只要有消费,普通玩家是承担不起的消费太高。
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4
发表于 2024-1-10 17:15:48 | 只看该作者 来自:河南
普通玩家没刷子舍得投入这是个问题
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5
发表于 2024-1-10 17:31:11 | 只看该作者 来自:福建
幻桃 发表于 2024-1-10 14:50 广东
你是没看CH规划的大方向,未来会降低普通任务收益,增加难度场景和难度收益,这样才能鼓励消耗,打击刷子。

这是什么方向,打击刷子也意味着放弃平民,游戏就走不远。
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6
发表于 2024-1-10 17:46:33 | 只看该作者 来自:广东
效率提升10%。 副本和日常游戏币产出减少60% 你怎么看
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7
发表于 2024-1-10 17:49:30 | 只看该作者 来自:广东
NPC不需要增加抗性了,直接全满超级兽决就行了,这可是明着来了
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8
发表于 2024-1-10 17:52:16 | 只看该作者 来自:广东
幻桃 发表于 2024-1-10 14:50 广东
你是没看CH规划的大方向,未来会降低普通任务收益,增加难度场景和难度收益,这样才能鼓励消耗,打击刷子。

按照你说的, 菜价会拉升,刷子看到的是肥肉,只能逼迫刷子提升,增加消耗
至于中低端娱乐玩家(在线时间少,号装备硬件较差), 可能会比较受伤
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9
发表于 2024-1-10 20:19:51 | 只看该作者 来自:山东
口袋不卖超级,吃相还是很好看的。
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10
发表于 2024-1-11 10:36:25 | 只看该作者 来自:广东
怠惰 发表于 2024-1-10 17:52 广东
按照你说的, 菜价会拉升,刷子看到的是肥肉,只能逼迫刷子提升,增加消耗
至于中低端娱乐玩家(在线时 ...

主要打击的是低端刷子,他们产出的MHB是溢出的。中端娱乐玩家收益降低,但是主要供给自身消耗,基本可维持点卡即可,顺便鼓励养号。高端刷子可以放任存在,一方面可以整体拉高号价,另一方面需要保证老板的MHB消耗。
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