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如题,强烈建议把经脉分成PVE和PVP两个界面,也就是6套经脉。每个流派各两套。现在的问题就是这样,
有些经脉想给PVP不想给PVE,
但是又因为只有一个经脉树,导致领导很难操作。
分成两个界面的好处就显现了。
第一个:经脉描述不用再这么麻烦:
老是加一句:与NPC战斗时。咋的咋的。
第二个:可以专门给领导团队分成PVE和PVP两组,各管各的经脉。
如果已经分配了,就当我没说。
第三个:比如进入帮战等PVP场景可以提示玩家是否切换成PVP经脉。
另外,四五年前的建议:
希望统一文字描述:
别的先不提!以下全部来自奇经八脉:
伤害,伤害力,物理伤害,伤害效果
法术伤害,法术伤害力,法伤,法术暴击几率
法防,法术防御,法术防御力
物理防御,防御,防御力
必杀,暴击率,必杀率,必杀几率
封印命中率,成功率,成功率上限,命中率,封印命中率上限,100%几率,命中几率,
抵抗封印,抗封,抗封能力,抵抗封印类法术的能力
治疗效果,恢复效果,气血恢复,气血回复,回复生命值,治疗,治疗能力,治疗量,非回复类辅助法术,回复法术,
魔法,魔法值,回魔效果,耗魔,法术消耗
气血伤害,气血上限,伤势,气血值,吸血
忽略目标防御,防御力
冷却回合:6回合,冷却回合:8,冷却:5回合,
愤怒,施法消耗:80SP
建议统一修改为:
物伤,物伤结果
法伤,法伤结果
固伤,
防御,法防
物爆,物爆等级,物爆率
法爆,法爆等级,法爆率
封印命中率,封印命中等级,其他法术使用成功率
抗封率,抗封等级
治疗法术,治疗量,治疗等级,非加血的都叫辅助法术,
回复气血,回复魔法,
冷却:2回合,起始8回合,
消耗:50魔法,50气血,50愤怒
限制:70%气血以上
增加10%穿刺(替代忽略目标10%防御),穿刺等级。
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