都感觉好像没什么意思..
敏伤不必说,固定伤害,秒相同怪物都一个数据,稍微玩一个多月就很没劲了..以前我带6固伤的时候,单开从不开敏伤,除了抓鬼的时候,一秒飞好只小怪感觉很有成就感以外,其他的队友不给力的话,敏伤再厉害也没什么作为...
法系的话,不堆法爆,其实输出跟敏伤是一样的,只不过伤害高不少,但比起敏伤来说,只能输出,不能帮忙封或者辅助其实也蛮单调的..堆法爆的话,法伤会低不少,平秒的数据会少很多,而且175来说法爆实在不太好堆..像我之前神木林号带法宝+变高魔心卡,2250法伤+奇经什么的16暴击,混野队封妖秒2800多吧,好像没到3000,暴击也没那么频繁,神木林+了一大堆法伤法爆都这样了,换别的门派更不行.女魃墓的话,好像秒3600多左右吧,只变蝴蝶的话,数据是高了不少,但3600多这个数据,并不能很好的清怪加怨灵保证续航,单女魃玩起来挺累的,魔王的话我印象还留在几年前,虽然看一些人发的定心魔王秒的图片,看起来好像很暴力,但没玩过实际就不知道了..
物理的话,狮驼虽然一贯面伤给力,但单点的时候.像抓鬼一类的战斗,实在惨,我偶尔加鬼队,经常看着狮驼从一开始连环,到象形,再到下套子平砍,感觉还不如一只宠..
凌波本来挺有意思的,可以走不同路线,可以选择不同的打法但在一次次的修改之下,现在只剩下一个超级战意赌运气了,何况这回煞气被改,像我五开带着个HS,NE还配魔兽加伤害,有时候一些活动都觉得打不动,何况单开散人,随着奇经增加伤害变少,凌波城灵饰只能选择堆更多条伤害来弥补扣掉的伤害,少堆暴击以后,跟狮驼岭并没有什么区别..
花果山不必说,上一次大改,直接砍了全系技能的系数,废了一大半,更别说之前追加浪涌动画改动,虽然不影响输出,可是观感完全不一样的,以前第一下触发浪涌,再触发嗜血幡,会直接连着,打多个怪就像鹰击,对面只有一个怪就如同横扫,看起来既像狮驼岭又像大唐,有意思多了.哪像现在,触发浪涌打了3下以后,触发嗜血幡跑回去再打,触发浪涌又要跑回去,没意思.给了花果山魔的奇经,却抠抠搜搜的不像样..
大唐的话,虽然套子唐奇经是挺不错的,但比4扫少一刀,还没狂狷,这已经够了,披坚执锐非还要入场加个动画,入场有动画也就算了,大招还非要限制好几个回合才给用,不打难度用不了,这真是....
盘丝的话,玩了也有十几天了,感觉扑袭如果没改,或者第一第二流派的天罗附加50%移到第三流派才是一个完整的力盘丝,目前的话单人去混队,感觉总是差那么一点.
天机城的话,反正我是觉得没分流派的时候天机城是很有意思的,分流派给秒3技能以后,反正我觉得很一般,虽然有人截图破血几万什么的,可以前也有啊,我09的就可以破血2W2W的,变偃甲以后,直接平砍+浪涌,输出7000多,触发浪涌4000~5000,又能加血,有意思多了.现在就一个破血啦
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