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6楼

楼主 |
发表于 2022-6-28 13:54:08
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只看该作者
来自:上海
你说的这个点 我理解到,所以回复你解释一下:
比武馆调整 更相当于是一种竞技类的PK对决,主要参考从刀T 发展来的阶梯赛事,
如果CH从游戏损伤来考虑,我认为它只是增加了对游戏的解释性、熟悉性、部分性展示,并不具备对于更多方面的损伤,
简单举个例子:你在比武馆内释放一个龙卷雨击 可能只能秒2, 但是你知道了它是个群秒, 就这么简单, 别的更多属性其实并不影响。
如果单单从介绍梦幻来讲,我觉得是合适的, 再不济就相当于把 梦幻卡牌改成实际人物类的比赛了。且简易化了。
我不认为这样对散人和新手玩家的吸引会对 高端PK造成伤害, 就像WZRY 职业玩家不会受到普通玩家匹配的伤害,这本身就是两种类型的人群、比赛和娱乐不冲突。
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