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本帖最后由 霸王天宫 于 2022-5-3 09:27 编辑
大约在十几年前,就有人用3PS的队伍五刷。我是在帖子上看到的。
但是在那个年代,大家并没有形成对DPS的概念。只有极个别玩家能理解其中的道理。
所以3PS刷子队伍很少。道理其实我在那个年代就明白,只是我不是五开玩家,也不玩PS。
DPS意思是每秒钟输出,但是回合制游戏,那个年代大家不看这个,看的是每回合输出。但是真正影响效率的,是每秒钟输出。
近些年随着观念的进步,大家也越来越看重每秒钟输出,所以法连没落了。甚至抓鬼都不用连击了。以前法连可是法宠必备技能。
PS我不知道什么时候加强的,因为PS不多见。昨天18门组了个PS,没想到能秒这么多,5000,,4500,4500,着实惊了。
那个人自己也说,不比凌波城等差吧,确实!队伍还一个天机城,秒3,4000,4000,4000。
在10几年前,PS的输出,几乎是不值一提。在不值一提的情况下,都有人五开,效率超高。现在加强了这么多,那PS更是原地起飞。
那么到底是什么原理PS效率高呢?原因有三。
1.输出高
2.施法动作短
3.火力集中
火力集中有什么好处呢?可以让一部分怪先死!
例如,任务怪10个,需要5回合结束,打了3个回合了,LG的话可能对面10个怪都站着,怪出手也需要时间,但是4PS,可能10个怪,已经飞了3个。这在无形中就节省了时间!同样是5回合结束战斗,PS使用时间也短。
而且,怪出手次数少,装备磨损也小,成本还低。
更何况,体耐速加点,抗性高,用特技环装就能刷大部分任务。投入很小!
DPS相对输出,假如PS是10,那LG是9,如下:
PS 10 施法快,输出高,火力集中,无视双抗怪
PT 9 施法快,输出高,无视双抗怪
NE 9 施法快,输出高,无视双抗怪
MW 9 总输出略低于LG,但是有爆发,怪能提前出局
LG 8
SML 8
MHS 8
MTG 7
BLDT(摆烂大唐) 6 输出低,动画短
TJC 4 输出低,动画久
LWZ 4 输出低,动画久
ST 3(开局变身,飞6施法动作慢,怪飞了也耽误时间,而且还要休息一回合,眼睁睁看着怪物出手) 怪被物理打飞和法术打飞是不一样。物理打飞,飞之前有慢动作僵直时间,而且被ST飞机是一个一个飞出去,被法术打飞没有僵直时间,而且是一起飞出去。
ST变身,秒6,怪飞出去几只,这个时间,PS至少能施法3次!
ST输出4000,秒6,24000,
PS输出5000,秒3 14000 秒3次是42000,
这还没算ST需要休息一回合!
也就是说5PS组队VS5ST组队,PS效率是ST的3倍!
其实也不是風氺轮流转,PS一直强势,只是大部分人没发现而已!
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